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2008/05/15

攻略―無敵状態を保つ―



えぇ。
今回はミクを使うにあたり、非常に大事なことを説明していきます。
既にプレイし、「我流」を身につけた人は、そのまま加えるよりも、自分で身に付けたものに改良を加える、もしくは全く気にしない方が良いと思われます。
ミクは、非常に腕が問われるキャラなので、急激な技の変化は危険です。
参考にしていただけると嬉しいですがねw


さて、無敵時間ですが、基本的にミクの攻撃全てにあります。
ただ、通常の打撃三回にはないようです。
その場合『交互連打』でカバーしましょう。
まずは、いちばん簡単な、キーボードでもやりやすいコンボ技を紹介します。
仮に『連続回転』としますね。

空中で回転→ダッシュ(以下D)→回転→D・・・

なんとこれだけ。
Dが切れない限り、かなり安定した無敵時間を得ることができます。
が、Dの回数を覚えておかないと駄目ですが、ね。
壁際では恐ろしいまでの破壊力と持続力を持ちます。
壁に一瞬つく、という技術を習得すれば、連続回転は非常に使える技能です。
簡単なので、ぜひ覚えてください。
警告
壁につくと、無敵時間が切れます。
壁よりも地面を目指す方が安全です。


次は澪がメインとしてよく使うコンボ。
『エレベータ』と呼んでます。

交互連打→サイコ→タイガー→下D→回転→カブト→下D→突撃→下D→回転→降下………

これは地面につくまでやります。
Dは必ず下にしてください。そうすれば少しだけ地面が近くなります。下を押してDすればやりやすいです。
変更点
下Dも危険な技だと判明しました。
使うのならば「対空」「タイガー」「降下」「カブト」このいずれかをすぐにキャンセルして使ってください
そして、下Dもすぐにキャンセルしてください。無敵時間はないと考えた方が良いです。


壁タッチ(壁に一瞬つく)が確実にできるまでは、これのほうが安全です。
一見難しいように見えますが、パターン化すればできます。
………ジョイキーなら。キーボードでは澪は自信がありません。できない自信ならありますが。
それと、エレベータは地上で停止している敵に対しての攻撃です。
状況によってはタイガーを対空にしたり、途中で中断して逃げサイコを加えたり、臨機応変に対応します。
なので、逃げのサイコは攻撃には使わないのが、澪流です。
サイコの無敵時間がもっとも長い気がするので、逃げるために使わずに取っておきます。
実際、攻撃力が高いので、使ったほうが良いかもしれません。


次です。今度は『空中戦』です。
キャラ一つ分くらいの高さに、モリガンやクイックマンが跳んだ時にはこれが最適です。

対空→上D→回転→【下D→突撃→】カブト→下D→サイコ→(下D→降下)

かっこ内は、敵が移動した際の2パターンです。敵があまり動かずに空中にいる場合は【】を、敵がすぐに上り下りする場合は()が有効です。
ただし、どちらにせよ攻撃を避けるために中断して逃げることが多いです。
空中戦で気をつけることは、残りDの回数や使ってない技の把握です。
いつでも予想外のことは起こるものです。なので、今何回Dしてなんの技を使ったのか、これを覚えていれば大分安全度が違います。
といっても、一瞬のできごとなので、覚えているというより、パターン化した技のどこまで使ったかを覚えている感じになりますが。
そして、最後。
これは『トドメ』です。
なので、敵の体力を見計らって最大の攻撃を休む間なく与え続けます。
大技を溜めている間に気絶させよう、という時間もこれで死ぬ気で攻撃です。
ただし、これは一歩間違うと瀕死もしくは死亡になってしまうので、使わないことをオススメします。
理由は簡単。次のコマンドを見てください。

(XとZとを連打しながら敵の方向へ十字キーをがむしゃらに動かしつつときどきD)

早い話が適当です。
ただ、Xの連打を多めにします。敵が赤くなったときにZを使うためです。
しかし、これを使うと大きく隙ができる。
なおかつ、ジョイキーを使うのが前提になってしまいます。


といういくつかの理由でオススメしません。
ですがまだミクを使い慣れてない人は、こうやって無敵時間を持続させることを覚えていく、という意味では良いかと思います。
なんにせよ、「がむしゃら=先が不明」なので、頻繁に使うのではなく、先が安全である、と確信してから使いましょう。
ではでは。また今度です。

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