StepMania & ProjectDIVA

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ミックマン

2009/03/07

あ、なんか色々書くことできたー




『ミックマンX 会話出ない』という検索ワードが。

そうだなぁ……リアルタイムでやってない人は当然かな。



ボスとの会話は、ミックマンX2β版のみでしか見れないです。

2.02版では、容量上の問題で削除されてます。



他にも、β版と、2.02版では違いが結構あります。


β版

画質がかなり良い(その代わり重い
ボスの会話があって楽しい。
キャラチェンジ中もエネルギーが回復。
でっていうがデカイ。


2.02版

画質が低下。これでも充分。
会話削除。代わりに必要スペックが低減。
キャラチェンジ中のバグが改善。
でっていう、TASマリオが小さくなった。

ミクが『溜めX』を習得していなくても、リンから溜めXを引き継ぐようになった。

『わたしはゆとりです』という表示が出るようになった。
機動変化ボタンのみでも、変化した攻撃が可能に。
β版からセーブデータが引き継げない。
Unknownのボス2体に弱点が付いた。


確かこんなかんじ……だと思います。

会話が聞きたければ、β版を起動してボスまでたどり着くか、ニコ動で私の動画の『OMAKE』を見るかwww


まぁ、こんなところです。
ミックマンX2の攻略ページは私が独占してるので(ふはははは!)コメントで質問してくれれば、無茶なものでなければ答えます。


………ん?
今気付いたけど……

検索ワードって『ミックマンX』………1?
あ、2じゃねぇぇええwwww



ま、まぁいいさ!

これが澪クオリティさ(死

2009/03/05

攻略―エアーマン―


奴は………強い。

量産型の癖に、とてつもなく強い。


何回やっても倒せない方、お手伝いしましょう……




奴は避けにくい攻撃が多く、攻撃チャンスは少なめです。

相殺できる風もあることが、唯一の救いでしょう。



基本行動は、①→②→③→④→(大技⑤)→①です。
分かりやすいですが、とてつもなく強いです…



Ea_1

①相殺可能な風を7つくらい放ち、最後の二つは紫の風です。
写真では反対側にいて安全ですが、時々端まで届く時もあるため、一番安全なのは奴の真上であるといえます。



Ea_2

②反対側に飛び、高速回転。吸い込みが始まり、ぼーっとしてると巻き込まれます。
一発ずつの風は、紫のみ避けて、他は相殺した方が安全です。
ただし、回避する時は奴の方を向かないように注意。



Ea_3

③②が終わり次第、反対側に走っていき、いきなり切り返しつつの飛翔。
放物線状に風を待機させ、吹き飛ばしてきます。

まず、走ってくるときに頭の上を飛び越えないと危ないです。
一番上と一番下に紫の風があるので、その間を突破していくのが基本になります。

ところが、奴は二種類の高さを持ってるんですねぇ。



Ea_4

高さが低い場合には、飛び越えましょう。
ジャンプ二回でいけます。



Ea_5

④いきなり飛び始め、誘導で襲ってくるついでに風を飛ばしてきます。
紫の風が来ることはないので、遠慮せずミクでざくざくやりましょう。



さぁ……

もし、体力を半分にさせたなら、不用意に気絶させてはいけません。

あの~突撃 何回やっても避けれない♪



Ea_finish

⑤二秒程度溜めたのち、超高速突撃を三回もしてきます。
全ボス中、最も回避が困難な大技。

今まで一度もよけきったことがありません。


下手すれば二回当たることもしばしば。もう気合いと言うしかありません。


必死にグルグル回れば避けれそう…なのですが、三回目の突撃でどうしても食らってしまいます。

正直に、気絶させてボコボコにした方がいいってもんです…






こいつはリンの弱点武器が非常に有効です。
一個ずつゆっくり撃っていくと、もうかわいそうなくらい気絶します。

攻撃が残るので、起動変化→ミクでボコボコという姉妹愛のパワーが半端ではありません。


弱点を突けば、実は一番弱いのかもしれませんね。



大技に気を付けていれば、何とか勝てる相手です。
ですから、大技だけは…なんとしても気絶で止めてください。
じゃないと手ひどいダメージを負いますので。


攻略―モリガン―


イエ゛アアアア!!


ん?何か違う気が……まぁいいか。

なんかピンクの香がするお城です。注意。



では、けしからんモリガンをいかに制裁するか、考えていきますか。



基本、飛び回って移動→
①→②→③→降下→最初に戻る

で、本気になると、
飛び回る→④→②→③→降下→⑤って感じです。

逆に書いた方が分かりやすいのかなぁ。



Mori_1

①モリガンの得意技?
結構しつこく誘導するレーザーと、紫の弾?
真上だと安全ですが、②のことを考えると危険です。



Mori_2

②もはや格ゲー状態です。無敵で回避できるものの、入るとかなり痛い。
天井ギリギリにいると、安全だという考えもあります。



Mori_3

ザ・隙だらけ。
リンの弱点武器を当ててくださいと言わんばかりです。
紫レーザー付きなので、ミクは避けなきゃいけませんが。



基本行動おしまい。

次、強力な大技。



Mori_half

数秒溜めて、発動と同時に縦長の衝撃波。
同時に相殺・無敵回避不能な追尾レーザーが三本、しかも追い打ちをかけるように水平と思いきや若干誘導する波動を二つ。

コレをよけるなら、ギリギリまで地上にたほうがいいです。



Mori_yokeru1

そうすれば、案外楽に避けることができます。

……が、問題なのは、奴が画面中央でため始めたとき。



Mori_yokeru2

たとえ一度避けても、追尾レーザーがもう一度襲ってきます。

赤で記したとおり、上も下も逃げ場がなくなり、避けるのはほぼ不可能。


……ですから、画面中央でためたときには、必死で攻撃して、気絶させる方が効果的ってもんです。



弱点武器は2.02から格段と使いやすくなり、起動変化ボタンだけで強いです。
起動変化を連打すると、もはやモリガンには対抗する術がありません。

いぢめてあげましょう(((


どうでもいいことですが、岩男X2のレーダーで解析するやつと違って、何人のヒロシを吸わせても強さは変わりませんでした。

攻略―ヒートマン―



誰よりもムカつきます。

―――貴様っ、なぜ私よりも上にいるんだッ!?



さて、ヒートマンですね。
こいつに限っては、リンの攻撃があまり有効じゃないです。
利くんですが、うまく使うにはミクの援助が必要なので……


こいつは、攻撃行動をとった後、隙だらけ――なのですが、下から爆発のような追撃をしてきて、避けさせるようにしています。


が、これを逆手にとればただの木偶の棒!(あってるっけ

攻撃行動が終わった瞬間にちょっと離れて、下が紫にはじけたら奴をフルボッコしに突撃しましょうっ!



Heat_1

①小さな玉を投げて、消えた地点で少し燃え上がります。
攻撃で相殺可能。


Heat_2

②炎を吐き、攻撃。ミクなら余裕でかき消しますが、リンのバスターでは少し厳しいかも。


Heat_3

③大きめの弾を投げ、もし足場に当たれば足場破壊。
もちろん相殺可能のはず………です(ぉぃ
このあとジャンプで移動し、④へ。


Heat_4

④溜めたのち、横に大きな衝撃波。さらに左右短距離に炎。
衝撃波に気をつければ隙だらけ。炎は無敵時間で回避可能。


と、ここまでが初期行動。

移動することがほとんどなく、ミクにとってはざっくざっく斬りこめる敵です。


ただ、くれぐれも紫の爆発には注意。

こっから大技です。



Heat_hissatu

⑤④の変わりに『必殺!』という気合いの声をあげ、ミクのいる方へ水平特攻。
ブロックを粉砕、無敵時間回避不能。一番めんどくさい行動ですな(ぁ


Heat_last

⑤の後など、空中で待機して溜める。
その後、下で紫の爆発を連続で放ってくる。ちなみに、本体は隙だらけ。

中→中→左右→左右→中→中……と、二回ずつ。攻撃するのは不可能ではないが、多少危険が伴います。

素直に避けるほうがいいかもしれません。


ミクが使えない(キーボードなど)では、リンの弱点武器で耐えます。
弾を相殺してくれるほか、軌道変化をうまく使えば、大した敵じゃないでしょう。


奴の移動方法は、ジャンプで移動か、必殺!での移動のみ。

回避率0%のボスなぞ、大したことはないですよっ!



うん、このくらいかな。

長引いて足場が崩れていくと、マグマ?の中で戦闘する羽目になってしまいます。
体力が結構もって行かれますので、気をつけて。

下の爆発だけは、油断すると当たってしまうので注意。
そのほかは、相殺するのが一番安全です。

ミクでうまいこと気絶させると、奴は全く反撃ができず気絶し続けますww


攻略―エレキマン―



エレキマンの攻略です。

比較的、ネギと玉ねぎジュークボックス全て見つけやすいかと。

ヒントは、すべて同じエリアにありますよ。




で、問題はボスです。

ミク使いにとって、かなり厳しいかと思います。



まずは行動パターンを。


バリアを張る
行動する(①や②など)
移動
行動する
バリアを張る
行動する(二回目

移動
行動。


というパターン。

バリアは対して問題ではないですが、厄介です。


次は攻撃パターンを見ていきましょうか。

リンには楽ですが、ミクにとってはつらいんですほんと。





Ereki_1

①レーザー三本、二回飛ばす。


Ereki_2

②電気の球を投げつけてくる。
リンの弱点武器以外で相殺すると、その場ではじけて危ない。放っておいてもはじける。


ここから大技。体力半分以下のみ。


Ereki_half1

溜めたあと、レーザーを二回放つ。
間違っても水中にいてはいけない。


Ereki_half2

オラに元気を! と言っているかは別として、でっかい球をためる。
そして、バリバリ言わせながら放出。
水中にいてはいけない。


何故水中にいてはいけないかを表す写真がこちら。

Ereki_water

発射した瞬間の映像。
どうやら水中全てに電気が伝わるらしく、大ダメージを食らいます。

奴の体は絶縁体か!?



まぁ、あまり言うことない解説。

基本、遠くからリンのバスター(溜め)で削っていけばそうまでよけにくい攻撃はないです。

一応、電気の球のばちばちに注意。はじけると避けにくいです。

ミクの場合、遅いレーザーは避けにくく、はじける電気玉も避けにくく、かなりつらい状況。
無敵時間を持続させることができないなら、正直にリンで攻めましょうか。



恐ろしいことに、弱点武器が最強の武器です。

哀れエレキマンは、連打するだけで昇天することでしょう。


大技の二つは、タイミングをある程度見はからってダッシュすれば避けれます。
まぁ、ダッシュが1以上という条件付きですが。


こんなところでしょう。

詰まったら、弱点武器を探して下さい。
今までのことが虚しくなるくらい、弱いですから……


2009/03/03

久々の攻略。



オワタ冒険記を終え、恐らくはミックマンX2プレイヤーの頂点にたった私、澪………(ぇ




しかし、もう一度自分の作った攻略を見てみると、これがもう穴だらけ。

6ボスのうち2体しか作ってませんし、Unknown2までと言う中途半端さ。


なので、余り時間をかけず、やっていきたいと思います。




もしニコニコ動画が見れるのであれば、それを見れば攻略の糸口が見えるかと思います。

難易度\(^o^)/でのプレイで、手段を選ばず戦っていますので、リンの弱点武器や、ネギ玉葱ジュークボックス、全て見れます。


…ネタバレですが、攻略には必要なのでしょうし。




さて、久々の攻略は何を書くか、といいますと…

今回は何もwww


ただ、せめてボス全員の攻略くらいは載せようかと思います。

こんな中途半端では…


ナイトメアスフィアの完成までやることがあると言わんばかりではないか………(ワラ

と、いうことで、またちょこっと、このカテゴリもふえていくのですよ。

2009/02/16

ようやっと………!



ようやく終わりました………!


なかなか気合い入れて編集とかしたので、いつもよりはずっといいもののはず。




最終回だからね、気合い入れないとね。





………だれか音ズレ直す方法おせーて(ノ_・、)






肝心な、最後あたりはあって来てるんですけど、最初の方がめちゃくちゃ…

まぁ、「えい」とか「とう」とか「きゃぁぁ(ry」とかなので大した問題はないんですけど。



前半はいつもどおりですが、後半めっちゃ気合入ってますww


暇な方はちょっとのぞいてくれると嬉しいな_・)ノ





ではでは。

2009/02/11

BGMが。。。



JNN流してるととんでもないです。

作業とまるとまるwww



……ちなみに、Japane(ry




ついにミックマン製作者がオワタ動画見てくださいましたw

そのためにうpったと言っても過言ではない(コラ


今現在、Unkown1をクリアしたとこです。
あれって弱点あったんだね! 多分2.02からだけど。

バスターで頑張ってた時代が懐かしいぜ……



あぁどうしよう…忍者がアブナイヨ。

作業音楽変えよ…これはだめだw


水遁の術とか木の葉隠れとかの使い道がもうw

だめだ忍者がもうヘンタイにしか見えない…



はっ! 大河ドラマの初音さんも!?


あ、どうしよう。一瞬で百合が見(ry



どうでもいいけど、↑を『ゆりあ』と読んでいる私です。

その方がなんとなく誤魔化せて人の名前っぽくてよくね?
っていうわけの分からない結論なんだけどw

そういう友達がいるってのは内緒



と、いうことでなのかどうか分かりませんが、DWI作りたくなりました、えぇ。

音源は公開しませんが、完成したらうpる予定です。


合い(愛)の手にどこまで対応するかが問題ですww








………中毒ってこういうことをいうんですねww

2009/02/08

NHK大河~



……題名で何かわかりましたね?

えぇ、そう。



初音さんですww




初音さんは忍びらしいです。

かっけEEEEEEEEEE(ry




まぁ、どうでもいい話でした。

※補足 NHK大河ドラマで初音という忍者がいるのです





書くことは、まだいくつか。

一個にまとめないと下の記事が流れちゃうからね!


悪ノ娘が着歌になったみたいですね!
え?知ってる? あはははははhhhh……


個人的に、あの二つの曲は好きなので、ちょっと嬉しかったり。

でも携帯もってないんだ(ぉ


PCあったら……いらないじゃん? あんな低スペックPC…

今の携帯ってこのノートより性能良かった気が…




まだまだいくよー!(黙

只今、勇者のくせに(略)or2をやってます。

前にもやってたんですけど、7面で断念したので…


で、久々にやったら………





コケ強ぇぇぇええ!





噂に聞くコケ地獄とやらを試してみました。

独学でやっても上手くいかなかったので、wikiに頼りました。


で、7面で早速実行。

序盤苦戦するも、3組目辺りでコケ地獄原型が完成。

そして3回戦で堀パワー尽きる(ぉぃ

4組目、全く彫ることできず。

5組目、堀パワー3。三体コケ追加。

6組目、堀、37。少しコケ追加するも突破される。




………………。


これはイケる!!


ちくしょうがこの勇者どもめぇぇぇええ!

今までの恨みを晴らすときが来たぁぁぁぁあああ!



と、萌えています。

………燃えています。




さて、書くことはあとひとつ(まだあった

ミックマンが、無事6ステージ最後を迎えました。


はぁ……意外に長い道のりだった………



リンク張りつけようと思ったらニコ二コに重くて入れません。

…ってかここからが本番だよ……






と、久々に…って訳でもない長い記事を書きました。

なんだかんだでブログ書くのが楽しい私でした(ぁ

2009/02/07

順調………?






順調にうpが続いておりますよっ。


……しかし、Windows Movie Makerの調子が悪くなり……



動画まるまる一本逝ったwwww





\(^o^)/




……ってな状況で、もう一回とりましたよ、えぇ。

そのおかげでコメントまでつける羽目に…あ、でも編集の知識は少し深まったからけがに巧妙ってやつかな?



…ただでは転ばないとも言う。


攻略で見てる人はいないと思いますが、一応補足。



もし、(上手くいってる間の)ミクの鮮やかな動きがしたいのなら、動画のように、技をまずは一つに絞るといいと思います。

無敵時間と空中ダッシュは非常に強力。
↑+Xor↑+Zのどちらかを習得して、その後空中技につないで、無敵が終わらないうちにまた地上へ…という繰返しをしています。


要はパターンです。

上X→直後ダッシュ(以下D)→X→D→X→D→X→三段斬り→上X→Etc……


焦ってミスるとダメージを食いますが、あせらなければほぼ無敵。

実際、壁に向かってXとダッシュ連打すれば無敵に近い性能です。
でゅわっ!

2009/02/06

毎日追加してるw



次ノ犠牲者ハ、オマエダ。









ようやく空中ダッシュが二回できるようになり、回転斬りが使いやすくなりました。

挙句に無敵時間MAX……(´∀`*)ウフフ



リンはボス戦こそ活躍すれども、他は…安全策しか……許せ。


後半はアレ、ゆとり人生。


行動パターン半分しか見せてなかったからね、ちゃんと見せてあげようってね!

うわぁぁぁっぁああんん



まぁ、何も言わずこれを見てください。クリックの必要なし。








だめらしいです。。。。

岩男要素はいってるからなぁ……



あれ、でもそういうのって普通メールで警告かなんかくるんじゃないかな…?

………ん?
そういえばそういえば……

名前を変えた気がs………ん?



しまった忘れてた!




名前変えて画像差し替えたんだった∑



阿呆や……

と、記事を書きながら心の底から自分がバカだと思えた瞬間でした。

2009/02/05

性懲りもせず~



………ねぇ?


何をしてるんだろうか。






ようやくマトモにミクが動きますw


……それに反比例してリンが…………




結構大変……ってわけでもなかったです。



まぁ、些細なミスは動画にしても面白くなかったので、取り直しは何回かしましたが。

………次の動画を同時に撮っていたのですが。





―――クイックマン強いよっ∑(゚д゚ )





勝てるんだけど……


何回も面白くもない死にざまが……



うp主の本気、っぽくしたいのにうまくいかないのが現状w



ってか雑魚に殺される始末w


………いやほんと、何やってるんだろうね。

2009/02/04

やっちゃった♪



助けを求めたけど、一応自力でやってみました。

………相変わらずの超低画質、超低音質で。



何を撮ったか、って、まぁ、私のことですからね。

限られてますよね、ってか分かってますよね。





…と、こういうフリをした時に限っては予想外なものと相場が決まっております。

と、いうことで。




じゃじゃんっ!



(って、そのうち動画がここに張られる予定)



ニコが混雑してて順番待ち~ww


ふっ、何を撮ったか分かるまいて!(当然



ステマニではないです。
でも、プレイ動画です。


……もう分かりましたね。



久々のミックマンですよぉっぉおおおお!ww





大分前に書いた『魔物と人間を戦わせてみた』の動画で、再燃。

そしてあの時とは違う!


今は動画がとれる環境のPCがあるのだっ!



ソフトもないし腕もないけど。






………まだまともにミクが闘ってない件。


動画としては取れたので、あとは編集&うpするだけ。



にしても最初から\(^o^)/ルールはきついわ……




ちなみに、動画はプレイしたことある人向けです。


やる気が持つかどうかが問題w




やる気うんぬんより学校行かねばならんのだがね!

2009/01/03

まさかの………!





皆さんは覚えておおいでしょうか……(遠い目



あの夜のあt(ry




あのミックマンXをっ!


えぇ……来ました。

一週間に一度くらい見ていた甲斐がありました……!


うp主ありがとう………!!



(分からない人はミックマンカテゴリを参照)



さて。

紹介にあたってまず一つ。


…………。


………………。


リアの人間がいる手前、あまり言いたくないのですけど。

ちょっと年齢制限が入りかねない描写があります、、、


えぇと…黒い意味でも、……い意味でも。

高校生は「めっ!」かも(死


ですが、ミックマン時代からあったことですしw

気にしない気にしない。










まぁ、そういうことでした。

私の言葉が子供っぽくなってるのは仕様です。

…血液型なんたら本にも影響されたかも。

私A型で兄がOなんですが……二時間ほど二人で笑いあってました、何やってんだろ。

まぁ、そのうち理由が分かるでしょう。




話がそれましたね。

で、ゲームの話へ。


はっきり言って、私はゲーマーです(問題発言

だからこそ、「DQ」のようなゲームはすごいと思う反面、好きじゃないんです。


だってあれ、命令間違う人っていないでしょ?ATBならともかく。
プレイヤーの腕が関係ないゲームは嫌いです。

だって他の人と変わらないんだもん(死


かといって、腕だけが勝負の世界もあんまり好きじゃないです。だってやりこむ前に飽きるんだもん(ぇ


………自分で自分を殺してぇと思いました。「もん」とか言わないって普通。

わざと書いてるってみんな分かってくれるよね?


で。

じゃぁてめぇが好きなのはなんだー!?って言うと話は簡単。

ARPGです。アクション+RPGは大好きです。もう、それはもう。

音ゲーに負けないくらい。


で、ミックマンXというゲームは多少RPG要素が低いにしろ、アクション性が高く、プレイヤースキル重視でとてもはまってしまったのです。一日五時間やってました、あの頃は(またも遠い目



ですが画質と容量と…色々あってしばらくお休みしてたんですね。

がこの度、更なる進化を遂げて帰ってきたのです!(背景・荒波


もう子のテンションの上がりっぷりは尋常じゃありません。




キリを踏んだ黒鍵sを無視する勢いです(コラ

………しませんからご安心を。




まぁ、とりあえず動画を見てください。かなり滑らかに動いてますし、興味をそそられます。

GBA版キャッスルヴァニアを7段階位グレードアップさせた感じです(ワカラン



………と、何が何だか分からないまま終了。

一体何が言いたかったんだろう私……


あ、そうそう。








皆応援してねっ!(そうだったのか

2008/06/30

おろろ。

今更な感が漂ってますけど、一応書いておきます。

どうやら、ミックマンX2の更新は停止、もしくは長期停滞のようです。



って、これは私の話ではなく、ソフトの方です。

あれ以上軽くするのは難しいらしく、するには一から始める―――のかな?



解釈が色々間違ってるっぽいですが、こんな感じのようです。
ちゃんと知りたい方は製作者HPへw


次に出してくれるものが、ミックマン――ではない可能性もありますが、私はそれでも構わないんですけどね。

次の、更にグレードアップした作品を気長に待つことにしますw


ではでは。


あ、攻略は少しずつではありますけど、更新していきますからねっ。

2008/06/24

攻略―unknown2(未完) ―


中途半端でも公開するという適当な私です。


やっぱり更新停滞を誤魔化すため皆さんにいち早く攻略をお見せしようと。

ま、たいしたことは書けませんが。


相変わらず題名がネタバレです。今回は、戦えば気付くでしょうが、まだボスと戦ったことの無い方は、見ると少し楽しみが減ってしまいますので、やっぱり見ないことをオススメします。




今回は、ミックマンXでもあったようなステージ……かもしれません。
いっぱい もにょもにょ(ぇ が出ます。

リンでは厳しいと思われます。
理由は、大量に沸く雑魚。
数が多いために、リンでは対処不可能な自体が起き得ます。
こんなことになりますww

わらわら。

Photo



いや、これはちょっとした冗談ですがねw
が、かなり沸くのは事実なので、ミクのほうが安全です。
敵の行動はものすごく単調なので、無敵時間が少し切れたところで、さほど問題はありません。
が―――赤いもにょもにょ(書けよ)は注意。
難易度『ふつう』でも、体力が半分近くもっていかれます。
普通で、このダメージ。

Photo_2



攻撃で後ろに下がってくれないので、斬り続けるのが良いかと。もちろん、打撃を最後に使ってのけぞらせるのも良いですが。
で。


ボスまでたどり着くと、いきなりボスが出現します。
でっかいスライムです(ようやく

しかし。

奴は無敵なんですっ!


これを御覧下さい。

特に、左のバーの下にある連続ヒット数と、ボスの体力にご注目。


Hp




70回あててもHP減らないっ!!


何故っ!?



……私、ここで10回ほどティウンしました。
HPが馬鹿でかいのか、バグなのか。

と、考えていた矢先………

先ほどの写真を見ると、何か。

Photo_3



と、いうことで、上になんかいます。

Photo

と、言うわけで、上の方に三機いるんです。
奴を破壊しないとスライムには手が出せません。
まずはその三体を破壊します。反撃はしないようです。

えぇと、順番がややこしくなってしまいましたが、先に敵の行動パターンをのせていきたいと思います。
移…ゆっくりとキャラに近づく。
①…スライム召喚。体力が半分切ると、赤スラも召喚。
②…マップ中央に移動し、約3秒の溜めの後、十字レーザー&衝撃波、それが消えるとX字レーザー&衝撃波

X

HP半分以下だと、②の溜めている間、たくさんのレーザーを放射線状に放ってきます。
そして、十字レーザーを放った後、それは消えずに、ゆっくりと半時計回りで90度近く回転。

では、攻略方法をご紹介します。


そして今回はっ!

スライムに弱点が無いため、リンの攻略つきですっ!


まずは機械を壊します。

Photo_2

ミクの場合、レディエントで壁を破壊、そして破壊してすぐ右か左を破壊。
おそらくその頃、スライムが溜めていますが、溜め始めた時、既に左右どちらかを破壊しているのであれば、余裕で上を抜けられます。
左上も右上も、レーザーは喰らいませんから、安心して破壊に専念します。

X_2

リンの場合「X2β」であれば何でも、「Lite版」であればひとつ有効な武器がありますのでそれで。

そして、本体へ攻撃です。

ジョイキーが使えるのなら、ミクが楽…ではなくて、実はリンが楽です。
が、そのことに気付かなかった私は、ミクで攻撃し続けます。
なんとびっくり、あのスライムのレーザー、無敵時間で回避が可能なんですw
衝撃波に気をつけていれば、こんなことも可能です。

Photo_3

HP半分以下の、回転レーザーです。
2と3の間で衝撃波があるので、それは回避しますが、その後は攻撃に参加。
無敵時間を切らさなければOKです。

が。

あろうことか、リンはそんなのお構いなしw
安全な狩りが出来るというw


これが前半。

Photo_4

これが後半。

Photo_5


リンがいる位置は、安全地帯です。
びっくりするくらい楽に倒せます。
弱点ではないようです。
いや、今これを書いてて思ったんですが、実は弱点かも。。。。
まいっか(いいのか



後半は回転してくるので、そのときはホバーで安全に移動しつつ攻撃しちゃってくださいな。
リンがいれば結構楽に、オワタでもいけますよ?


ではでは、頑張ってくださいねー



更新遅くなってすみませんでしたー

2008/06/18

攻略―キーボード 基本操作―


今まで、ジョイキーを使用することを前提に書いてきましたが……
やっぱり、キーボードプレーヤーもいるわけで。
むしろ、そう言う方こそ攻略法を探してるんじゃないか――と、考えたわけです。



そして一念発起、早速キーボードプレイ!



…………。



………………。



………………………。




「行けるっ!」



意外とキーボードでもどうにかなるものです。
これは、リンの存在が非常に大きいですね。
申し訳ないですが、キーボードでオワタは不可能かと思いました。
無理ですw私にはwww


で、まず。
今回は、『超初級編』を書かせてもらいます。

何かというと、基本操作です。
「そのくらい知ってらぁっ!」って人はどうぞお帰りくださいw
基本操作を舐めちゃいけません。
まずは、ダッシュジャンプ。これは非常に大事な技術です。
が、ZやらXを押しつつDジャンプ、はきついんですよ、ほんと。やってみて初めて分かりました。
なので、空中ダッシュしながら攻撃など、「V」をからめた行動パターンを取得してください。

キーボードの場合、メインはリンになると思います。
なので、Xを溜めながらの移動に困らない程度に練習します。

練習になるのはクイックマンの即死地帯でしょうか。
あそこを時々失敗するけど大体突破できる、という腕があれば言うこと無し、です。

基本としてはここまでです。

え?とか思われるかもしれませんが、私が思うに、これ以上の行動は中級、及び上級になっていくと思います。

まずは、雑魚の攻撃を完全回避できるよう、基本操作をマスターしましょう。

ではではー

2008/06/13

攻略―unknown1―(改)

というか、ボスの攻略クイックマンの次がこれって一体………w



クリアされた方ですね?w

さて、まずは一つ確認をば。


ネギと玉ねぎは全部持ってますか?

実を言うと玉ねぎは「ボスラッシュ」をクリアできるなら問題ないですが、ネギは欲しいですね。
もし、まだ足りていないのなら、探すことをオススメします。
何故なら、これ以降は「レディエント(溜めX)」が欲しいからです。
おそらく、ミクの強化で一番最後になると思いますが、これ、リンとの連携に使うので欲しいんです。

頑張って全部見つけてください。ネタバレは極力避けますので、ここでは教えることができませんが………

前も言ったとおり、全てのステージに、「ネギ」「玉ねぎ」「ジュークボックス」があります。
発見しにくいのがいくつかありますが、頑張ってください。上とか下とかが怪しいですよ?w




さて、攻略に進みます。
unknownまで来れるのでしたら、雑魚は余裕でしょう、ボスのみ語りますね。

ボスは……黒いガスと目(爆


行動パターンは少ないです。が、なかなか倒しにくい敵ではあります。
まずは、HPが半分以上の行動を。
移→①→移→②→移→③→移→①…です。



移動中…ミクに近づきつつ、レーザーを三つ撃ってくる。その間無敵状態。

Photo

移動中は、画面内を大きくぐるぐる回ってれば安全です。このときにXを溜めておきましょう。




(写真上)①…30度くらいの角度に左右へ四発の弾を。壁に当たると広範囲に紫爆風。
(写真下)②…30度くらいの角度に上下へ……上に同じ。

Photo_2

ここで注目するのは、壁に当たる前の弾は攻撃判定がないこと。当たっても喰らいません。
①のときは奴の位置でミクの「レディエント→回転」と消えるまで攻撃。
②…リンで、画面端(敵から遠い方が望ましい)からバスター。ただし、奴が近いときには、紫の爆風に巻き込まれる可能性があるため、ホバーで高さを真ん中に保つとより安全。




停止③…小さな目を黒い霧のなかでたくさん発生。一つずつに体力が決められているようです。

Photo_3

③…とにかく攻撃。ミクの場合接触事故に注意、リンの場合は二発のチャージショットがオススメ。





これを繰り返していけば、HP半分まではそこまで難しくはありません。
が、問題はこの後です。
奴は、体力が半分になると、黒い霧の真ん中が赤くなります。
そして、行動が変化します。



移動中は変わりません。

Hp





①…左下45度、真下、右下45度に三発の弾、それが着弾するころ、今度は上のほうに同じような弾を三発。

Photo_4

回避中にミクで溜めておき、奴が攻撃を発射した瞬間にジャンプ、そして奴の目の位置でレディエント。リンのホバーでもいいのですが、この方が失敗が少ないです。
着弾するまでは攻撃判定がないので、意外と避けやすかったりします。




②…画面中央にて待機、その間無敵。画面の左、上、右から岩やらヒロシやらを吸い込む。飛んでくるものは破壊可能。

Photo_5

画面中央、地面で待機。何もしなくても恐らく安全だが、念のためにミクで溜めておき、レディエントをいつでも放てるようにする。
暇なのでヒロシを攻撃していますがww



③…②の直後、画面上に移動。8発の拡散紫レーザーを放つ。
これは話が長くなるので、最後に持っていきます。



④…③の直後、前の③のように目をたくさん出現。時間は前の二倍くらい。



後半からは、苦戦する人が多いと思います。

あの拡散メガ粒子砲(違)、避けにくくて仕方がありません。
なので。


邪道


を用意しました。

邪道なんか使わねぇっ!って方は、頑張って反射神経と気合で頑張ってくださいね。

ではでは、ご紹介。

ずばり。

チェンジストップ!

はっきり言うと、これを使えば余裕です。が、反則行為だと思われますww
ですが……私にはこれを使わないと勝てませんw


サムネでは見難いですが、拡散粒子砲(定着)の全四種類の対策です。

Photo_6

角度は、四種類あるようです。
一段目が「チェンジストップ」の瞬間。敵が撃ってきた瞬間にチェンジをすると、画像が一旦停止するため、粒子砲(略った)の軌道を予測する時間が生まれます。
それを利用して、避けるんです。

1列目は、少し右に移動するだけで回避が可能です。

2列目は、そのまま待機で問題ありません。

3、4番目は、当たらないぎりぎりのタイミングにジャンプすることで回避。

これを八回繰り返します。

この間も攻撃したいのであれば、チェンジを二回して、リンの拡散ブーメランの軌道変化です。
ホーミングレーザーでもいいのですが、それだと粒子砲が見えにくいです。なので、ブーメランをオススメします。


けど、これを使って倒すのはちょっと邪道ですww

なので、もっといい避け方がある、という方は教えてくださると嬉しいです。


あ、「アレ」は駄目ですよ、もちろん(分かりますよね?)

ではでは。

2008/06/03

最近更新が途絶えつつ。


最近攻略の記事が増えてません。
……理由を言っておかないとなんとなく嫌だったので書いてみます。





…………。



腕が鈍った!!



えぇ。
これは重大な問題でして………

オワタ冒険記を書こうにもボスラッシュノーミスクリアどころか2ミスクリアもできないし。
じゃぁ、とLite版プレイしても無敵時間+MAXで慣れてしまった私が凡ミスするのは当然………

それならば、とボス攻略を作ろうとしても攻撃が避けれなくて写真が撮れない!



だめだめだぁ………。


以前の私はどこへ………

モンハンやったから駄目だったのかなぁ……それとも小説書き始めて最近してなかったからかなぁ………

どちらにせよ、腕が激減しております。
その鈍りようといったら、オワタのヒートマンのグラ○ュウス(笑)のとこで月に20ティウンするくらい。

こうなったら即死ビームエリアで無敵時間持続の特訓しか………


あ、これいいんですよ?
無敵切れたら即死、という極限状態でどのくらい耐えられるか実験してみたら、自分の腕がよーくわかりますよ。



今、平均5秒ないなぁ………

そりゃ死ぬわけだよ………
しばらく特訓します。



探してください(ぇ

Lite版プレイw


やってみましたよ。
ただ、予想外のところで死にそうになりましたけど。

脱出する時に理不尽な爆発が5回連続命中したりジャンプしたとたんに爆発喰らって上れなかったり。
残り3秒だったとゆーw


で、実は最初、キーボードでプレイ。
勝てんw
初期のマリオも強しw
えぇ、ジョイキーのありがたみが分かります。ほんと。



プレイ内容は置いといて、動作の話ですが……

正直、βで正常に動いてたんで分かりませんw
ただ、メモリ128MのMeの10年ものノートでは起動しないことが判明(当然)

ふむ……時代の流れには勝てんということか(違



実を言いますと、私、ノートを抜いてもPCが二つあるんですよ。
いいほうが、今年買ったばかりのメモリ3GduoのCPU3.2だったかな。
前のが、五年位前の、メモリ2GのCPU3.0。
で、その前のPCで起動するかわくわくしながらだぶるくりっく。


どきどき。


わくわく。


そわそわ。


いらいら。


ぼん。



……ぼん?
警告音です。
「応答がありません」

何故っ!?
スペックが足りないようには思えませんし……

ただ、その古い方は、今なんか壊れつつありまして、色んなところでエラーが発生してるので、スペックだけの問題ではないかもしれないのですが。
というか、多分そうですね。

だってメイプルアップデートができないし、インストールするゲームなんかは全て途中でエラーが発生するし。
ステマニは動いてくれるんだけどなぁ……

ま、そのLite版。

変わったのは6大ボスとのじゃれあい(マテ
私はリンとメタルマンが大好きだったのですが……
まぁ、動作環境落とすためですから仕方ないのでしょうけど。

あと、全体的なクオリティでしょうか。
ですが元が良すぎただけに、拡大しなかったら普通のゲームよりまだ綺麗ですw


あと、腹筋ブレイカーな機能が。


ゆとり。

いえ、これ以上は何も言うまい。
というか思い出しただけでおなかが痛いw


まぁ、Lite版で変わったことといえば、多分動作が速くなったことが一番なのでしょうけど、残念ながら私の所持するPCでは確認できませんでしたね。
ですが、メモリが1Gあって、CPUがある程度あれば動くみたいです。
私のPCのような、調子の悪いPCでは動かないかもしれませんが。

ではでは。
あ、ちょこっと気付いたことで攻略がすこし増えてますよー

2008/06/01

Lite版公開だよ!?


ついに来ました!

ミックマンLite版公開。
X2βでは重くて動かなかった人も、動くかもしれませんよっ!?

まだプレイに至ってないので、何ともいえないのですけど、とにかく、管理人さんがかなり無理っぽいことをして頑張って公開してくれましたよ。
これはやらねば(何



まぁ、なんにせよ今日は時間がないのでもう寝ます。
Lite版での感想とかはまた明日です。

この機会にあなたもプレイしてみません?ww

2008/05/25

攻略―クイックマン―

今度はクイックマンです。
このステージは、慣れればカットマンより楽です。
理由は簡単、雑魚が少ないから。
慣れなきゃいけないのは即死地帯です。

欲しいのはミクのダッシュMAX。
これで空中ダッシュ(以下D)が三回可能です。
あと、知っていたほうがいいのは、Dジャンプが一番移動が早いこと。

空中Dしてしまうと、Dが切れた後の進むスピードが遅くなります。
なので、Dジャンプがもっとも早い移動方法です。しかも、本家と違って空中でできるDの回数に影響はありません。
ネギの入手は、「ネギと玉ねぎ」のところでどうぞ。
クリア後のオワタなら、対TASが卑怯ですが安全です。えぇ。卑怯ですが。


問題はクイックマン。
まず、奴の行動を軽く覚えておきましょう。


1、ミクのいる方向にかなり跳ぶ。

2、着地後すぐにほぼ真上に飛び、三個のカッターを投げる。無敵で回避可能、離れるように歩くだけでも回避可能(2~4)。

Photo_4


3、着地後、約一秒待機。

4、地上で分身が突撃。ダッシュより早く、また、多大なる被害を受ける。
無敵時間で回避は可能だが、「避けにくい攻撃」に属するため地上の無敵時間では心細い。

5、4の直後真上に跳び、空中でミクがいる方向に紫の縦長の三日月形衝撃波を二つ。

Photo_5


一つ目を放ったら方向転換はしない(4)。そのため、一つ目を放った直後(1)で足元をくぐれば、大きな隙が生まれる。
また、一つ目がキャラ一人は入れる隙間のある衝撃波、二つ目が天井近くにいないと喰らう衝撃波。

Photo_6



壁際では、一つ目が過ぎて急いで壁を登らないと避けられないくらい狭い。
なお、クイックマンと同じ座標にいた場合、当たることはない。

以下、大技
6、5の放った直後着陸し、約2秒の溜めの後に瞬間的に移動し、X字に紫の衝撃波。その後着地し、ミクの方向へ切り刻む攻撃。
避け方は難しいので、気絶させることをオススメするが、避けるなら以下の通り。

X_6


発動しそうになったら空中へ跳ぶ。(1と2)
そしてクイックマンのほうを見て、周りに丸い光が少なくなるのを見逃さない(3)
その瞬間、逃げる方向とダッシュをほぼ同時に押す(4)
もう一回ダッシュ(5)、もしくは壁についてゆっくり降りれば回避可能(6)。ただし、この後の切り刻みに注意。

7、5の直後で、その前に6の行動をとった場合この行動になる。
衝撃波を放った直後くるくると回転し、斜め下に降下、横に範囲の広い衝撃波を生む。

Photo_7


空中の二回ジャンプなどで回避可能(3、4)
ただし、回避後、

2_2


跳ね返ってきたクイックマンに注意(5、6)。

8、5の直後、その前に7(以下略
くるくると回った後、三つのカッターを飛ばしてくる(1、2)。ミクの方向に放ち、「直接ミクを狙う」カッターのみが紫(2)。
速度は通常カッターより少し遅く、カッター同様、離れるように歩くだけで回避が可能(4)。

Photo_8



この後二回軌道が変わるが慌てず、その後に1の行動をとる本体に注意すれば問題はない。


これが、クイックマンの行動パターンになります。


慣れれば、7と8の行動は見ることもないでしょうw

また、壁に接触して三日月を放ってくる時は、ミクのエレベーターで安全かつ効率よくダメージを与えられます。

なんにせよ、弱点武器が使いやすいので、リンで避けることに専念していればさほど強い敵ではないはずです。
ではでは、頑張ってくださいねー

オワタ冒険記2


いや、今回は普通に記録だけですがw

以前のエレキマンの修正と、エアーマンと、ボスラッシュです。


が、ボスラッシュは途中で一度死んでしまいました………
倒したと思った瞬間に炎が上がってくるなんざ卑怯だ………
はっ!まさか奴はKAITOかっ!?(違うって


まぁ、カイトならぬこシールドだの装備してるんでしょうけど。

とまぁ、それはおいてといて。
一応写真べた張りー


Photo


0




エアーマンに接触したら、何故かまた0ダメージでした。
どうやら、エアシューターを撃っている間、奴に接触するとオワタではダメージではなくて即死という判定のようです。
今度はエアシューターに当たってきます……
で、ボスラッシュですが、一応信頼性を高めるために二枚です。
小さいですけど、ダメージとかを見ていただければ、この写真がボスラッシュだと分かってもらえると思います。

Photo_2


Photo_3




……一番最初にモリガンに接触、でヒートマンにやられました………

次回はモリガン接触のみでクリアしたいですね。はい。

というか、オワタでは、unknown2が恐ろしく難しいですね………
わらわら沸かれたら、無敵時間以外すがるものがなくなってきますよwほんとw

と、言うのが、今週末のオワタ冒険でしたー。
………え、何?意外と進んでないって?

ボスラッシュが大変だったのっ!



メタルマンとモリガンとクイックマンはほぼ確殺できるけど、エレキマンとエアーマンとヒートマンは苦手。
ってなもので、動画をとり続けた結果、失敗作が182個出来上がってましたよ?w
ひでぇw


一億マリオに勝てるかも(マテ

で、もう一つ理由がありまして、クイックマン攻略が強化されてます。
よければそちらもご覧下さい~

2008/05/20

攻略―ミクVSボス編2―

2です。

少しだけ追加されていきます。


そして、今まで「避けにくい攻撃」と紹介した理由が明らかになりました。

情報提供者さん(なんとなく匿名扱いw)に感謝です。



さて、まずは避けにくい攻撃について。
今まではエレキマンの「バリアー」「ビーム」の二つが避けにくい、と紹介していました。
無敵時間で避けることは可能なのですが、無敵時間が切れた瞬間に喰らう――
そう、紹介していたはずです(う覚え)
で、この原因がはっきりしました。

ボス本体に攻撃を加えると、のけぞった格好にはならないのですが、ところがどっこい(死


「接触判定がなくなる」


状態になるんだそうです。
澪が早速実験した結果、無敵時間がなくなっている間でも、接触しているにもかかわらずダメージを受けませんでした。これはびつくりです。
それと、「斬り」よりも「打撃」の方がその接触判定は長くなくなっているようです。


………ここまで言えば想像できるのではないでしょうか。
避けにくい攻撃の理由です。
ボスと戦っている間、もちろん澪は左上を見る暇はありません。
なので、本体に接触している間でも、無敵時間が微妙に切れている時間があったのでしょう。
その「接触判定」がないことを知らない澪は、無敵だと信じて疑ってない(笑)
実際には無敵が微妙に切れ、そしてビームは無敵時間でないと避けられないため、喰らっていた。

………これが、避けにくい、としていた理由です。
ボスとの接触は、攻撃を加え続けることで回避が可能です。無敵時間が生まれない打撃技でも、あてた直後なら安全、といえます。
が、ほんの一瞬なのであてにはしないよう。
今まで澪は「交互連打」の最中に接触を受けたことは何度もあります。なので、そこまで時間は長くないことも分かってます。


ちなみに、これは澪も知っていたのですが、雑魚も同様です。
って……明らかにのけぞってるんで気付きますよねw

さてさて。今度はミクの戦術です。
特定のボスへの攻略ではないです。
リンを使わないことを前提にしていきます。


弱点武器がわからない場合、ミクに任せる方が楽です。理由はもちろん、敵を気絶させることができるからです。
ですがこの気絶と言う奴、一度気絶させると二回目までの時間が結構長い。
なので、前にもいいましたが「避けるのが苦手な大技」を撃つべく溜めている間に気絶させることが望ましいです。
が、エレキマンとエアーマンは無理だと考えましょう。奴らは大技を溜めている間、接近戦は自殺行為です。
で、以前紹介した「まんべんなく攻撃をあてる」………

これ、実は良く分かりにくいw
澪が研究しようとしても、明確な数値として出るわけではなく、しかもボスだって止まってはくれません。
なので、研究方法は「決まったパターンの行動」を全てヒットさせ、決まった時間に写真を撮り、右の気絶メーター(また新語)の赤くなった度合いを見る、というものです。
が………なかなか上手くいきません。joy to keyでコントローラーの一つにF9を加えているのですが、攻撃しながら写真をとる、という芸当はなかなか難しいんです。
動画は扱えないし。
隣でF9を連打してくれる友人がいるわけでもないし(ぁ

あぁ、一つ忘れてました。
一つ一つの技をあてて写真をとる、ということも考えはしたのですけど、その場合写真をとりやすいのはいいのですが、その代わり気絶メーターの色の変化が小さいと言う問題がありまして………


比較するのに分かりずらいんですよこれが………

なので、気絶に関してはまだまだ時間がかかりそうです。


というか何気に極めてる気分になってきたw



これだけやってる人はいないだろうしw

というかするはずがないしw

攻略ページ、って一言に言っても、アクションだったらどこまでもやり込めるんで場所によっては内容の濃さが違うだろうからなー。
今のところ「ミックマン 攻略」とかで検索したらニコニコの動画の次にこのページが出てますしw
びっくりですよ、ほんと。
おそらく、来てくれている人の半数がその方々かな、と。
なんとなく、攻略ページを作ってみてよかったなーとか悦に入ってる澪でした。

よーし、更なる進化を遂げてやるー(ぁ

ジョイキーについて

より高度なプレイをしようとすると、キーボードでは無理があります。
理由は、同時に反応するキーに限界があるからです。
普通のPCなら2、3のキーを同時に押すと、反応しないキーが出てきてしまいます。

が、ジョイキーなら話は別。
更に、左手と右手が楽に使えるため、アクションゲームをするならジョイキーは非常にありがたい存在で。
が、このジョイキーという奴。
コマンド配置に悩んだこと……ありませんか?
本家と同じように配置するのもよし、自分の好きなように配置するのもよし。

澪は、自由度の高い配置にしました。
どういうことかというと、右手と左手に役割を分担………

本家でいうと、ダッシュは右手で(方向キー二回押しは除く)しますが、ショットのボタンも右手でやるので、やや扱いづらい。

ということで、一番最初に思いついた配置が、かなり良かったのでそのままにしています。

さらしてみますよw

ジョイキーのボタン名前としては、こんな感じ。
……下手なペイントでしたので、字は見づらいです。


Photo




セガのコントローラーにL2とR2を足したような感じの、11ボタンジョイキーです。

なかなか11、12ボタンは売ってないので、意外と貴重なのかもしれませんが………
見た目から分かるとおり……相当汚れてますw
実はこれ、もらい物なので、使用年数は合計1年半ですね。

ってそんなことはどうでもいいんだw

で、次から配置のアドバイスっぽいことをしていくんですが、便宜上、数値だとわかりづらいので「PS」の配置に直します。
こんなふうに。


Ps




右手の端っこのボタンはミックマンでは使用しません。別のゲームでは使ってますが、今回は↑に書いたボタンは位置で説明したいと思います。
とりあえず、今の澪の設定をば。


□…斬り、ショット
×…ジャンプ
○…リン武器チェンジ(逆)
△…リン武器チェンジ(順)
L1…ダッシュ
R1…打撃、軌道変化
L2…キャラチェンジ
R2…スクロールショット
S …ポーズ


そういえばR2にスクショ入れたのは最近でしたw
リンの武器をR2にしてたので、まだ△に慣れてません。
けど、この配置は結構楽です。
ですが、いくつかの設定は通常のミックマンでは設定ができません。

澪は「Joy to key」というフリーソフトを利用しています。
これを利用すると、コントローラーのキーに、キーボードのボタンを設定できます。
他にもマウスの代わりとしても使えますが、そこは紹介しませんね。

このソフトは一つのボタンにいくつかのキーを設定することができます。
これを利用すれば、『リンの武器チェンジ逆』である下を押しながらチェンジが可能です。
この方法は、ちょっと手間がかかるので、写真のアップができてから紹介しますね。
今回は「配置の紹介」ですから。


で、何がいいたいのかといいますと、ダッシュと打撃の位置です。

本家は、本来○の所にダッシュがあります。が、□と○、遠いんです。
技キャンセルに使うには、使いにくい配置です。
ですから、左手で操作が可能なL1に配置しました。

これにより、下Dへ繋ぐときにミスが減ります。

そして打撃がR2に入っています。
打撃は○の位置に入れても、さほど問題はないです。が………
やはり、□と○は、遠い。

で、打撃を使うときは、ほとんど技を使うので、コマンドに左手を使い最後に右手で打撃ボタン。
そして何より、右手の親指が『□』に、人差し指が『R1』に、常に置くことが可能です。

なので、ミクの無敵時間持続がやりやすくなっています。

それと、リンの軌道変化がしやすいです。親指と人差し指を交互に動かすことは簡単なので、連打も早いです。
とゆーいくつかの理由で、こんな配置です。
………ひとつ付け加えとして。



Joy To Keyを使用すると、いわゆる「マクロ」の簡易版使用が可能です。
が……澪はそういうのは嫌いなので、紹介はしません。
どういうことか、というと、つまり一つのボタンでサイコができたりする訳で………

はっきり言うと、コマンドの意味が全くないんです。
コマンドミス、という問題が解決しちゃうんです。

澪は「コントローラーさばき」などの技術を上げて、上達するのを目的としてるので、そういう内容は全く手をつけませんのでー。

というより、ボタン一つで必殺技、ってすると、配置覚えるのが大変ですw
素直にやったほうが良いですw
ではでは、ジョイキーでやっている方、腕を頑張ってあげてくださいなw

攻略―技キャンセル―


キャンセルについては、今までにも大分述べてきましたが………
今回は「キャンセルができない」行動を紹介していきます。
実は、「ある技」の次に「ある技」を持っていけない順番があるのです。


まずは地上の突撃。
……地上サイコよりも無敵時間が長く、若干の段差なら下ることが可能。
というのが、この技の利点です。
が、「サイコ」につなげられない欠点がありました。

地上突撃→サイコ、は不可能です。
サイコ→突撃、は可能です。
なお、空中突撃→サイコ、これも可能です。
突撃の次は対空か、タイガーに任せましょう。


そして次、空中サイコ。
なんとびっくり、この技にもつなげられない技がありました。
空中サイコ→カブト。これが不可能です。
↑の突撃→サイコができないのとは大違いで、これは結構痛手です。
が、サイコ→降下は可能なので、さほど大きな問題ではありませんが。

澪にとってはサイコ、逃げ専用なので大して意味はありませんでしたが、攻撃に使う方は知っておいて損はないでしょう。



最後に、「地上サイコ」もしくは「地上突撃」の次にDをもっていけない、ということもあります。
空中ならキャンセルに最適なDが使えません。
………まぁ、地上でDを使うことのほうが少ないですけどね。

今回は「キャンセル不可」の技の紹介だけです。
意外と知らない人も多いかと思うので、覚えておくと失敗が減るかもしれませんよー。

2008/05/19

攻略―メタルマン―


……え?何?
ね、ネタが尽きたわけじゃないんだからねっ!



………澪です。
ここでは、「なかなかクリアできないよー」という人のために、少しだけ力になれそうなことを書いていきます。
ですがいつも通り、ネタバレは避けます。弱点武器も弱点、としか記載しませんのであしからず。

けど、絶対気付く、ってとこは書きますから。



まず、このステージで気をつけるのは「迫ってくる壁」
雑魚キャラできつい敵は、さほどいません。対空2が使えるのなら、ほとんど苦労しません。
迫ってくる壁は……空中ジャンプができるのなら極力使わず、必要な時だけ使うことで、ネギの入手が可能です。
取れなくても、始めてきたのならジュークボックスがあるので、もう一回挑戦できます。できなければ………先のトゲで死ぬことも………


そうそう。意外とあのトゲも馬鹿になりません。けど、慎重になりすぎて足場が消えないように。
そこを越えれば、後は怖くありません。リンでゆっくり行けば、敵と隣接することだってありませんから安全です。

そしてカットマンの登場!

lite版では会話文が消える可能性がある、ということですが、βではあの掛け合いは見ものです!
特にリンは見ておきましょうねw

で、奴が使ってくる攻撃は以下の通り。
1、ジャンプしてミクのいる方向へ壁際まで跳ぶ。跳びながらドリルを投げてきて、そのドリルは壁に当たるとそのまま停止して、小さな弾を撃ってくる。破壊可能。

2、1の後、小さくジャンプしてメタルブレードを3つ投げてくる。最後の一つは途中で停止して攻撃範囲を大きくしながら消えますが、意外と長い時間停止するので注意。2個目までは破壊可能。

3、体力が半分以下のとき、2の後すぐ画面中央に空中停止、約2秒間のタメのあとに四つのひも付きドリルを放つ。放つ直前にミクがいたところへ撃つため、その時はジャンプなどで回避が必要。
なお、そのドリルは刺さったまま残る。破壊可能。

4、3の後紫の「無敵時間で回避不可能」なメタルブレードを二つ投げてくる。画面の右か左隅で打ってくる直前にジャンプすることで、二つとも回避が可能。
なお、この攻撃が終わり次第、3で放ったドリルが消滅。その際ドリルの紐が炎上し、ダメージ判定が生まれる。


分かりにくいですが、3で撃ってくるドリルは自分に近いものは早いうちに破壊しておきましょう。でないと4のときに喰らってしまう可能性があります。

リンの弱点武器は、破壊可能な武器を一撃で破壊できます。
無敵+があるのなら、ミクの回転で大半の攻撃は回避が可能です。

というより、リンは本体に接触しない限り、弱点武器を軌道変化し続ければ勝てます。


おそらく、ボスの中で一番行動パターンが分かりやすいのがメタルマンなので、一番最初に倒すのがいいと思います。

オワタであっても、ボスまでたどり着ければクリア同然です。ベルトコンベヤー(アー?)に注意。
ではでは~頑張ってくださいねー

澪―オワタ冒険記―

あははw


音なしの画質最悪の動画を撮りつつ、オワタも少しずつ進んでいますよw

写真のアップはもうちょい時間がかかりそうです。
終わりましたよw
ただ、クイックマンだけ撮り忘れました………


既にエアーマン以外thiun。

ただ、写真をとっても変な記録になってしまったので、エレキマンを今、やり直してます。
何故か分からないんですが、エレキマンに接触してわざと死んだのですが………
クリアしてみると、ダメージ0、thiun1。

これじゃぁゆとりの可能性さえあるので却下でした………
なので、エレキマンには今度、レーザーに当たってみよーと思ってます。
で、いくつか失敗があったのですけど、クイックマンがちょっとミスって2回死んでます………
「あれ?死んだっけ?」と澪が思って、おりゃーっ、と突っ込んだら案の定、2thiunでした。

くそう………

で、思ったのが、オワタのボス六体。
………実は、あまり強くない気がしてきました。

まぁ、「全能力MAX」の状態なので、弱点はつけるし対TAS使うし当然かもしれませんけど………

動画を撮ってて、失敗するのは「雑魚に接触」のみなんですよ。

ボスまでついたら成功率100%でした。
………雑魚の塊より弱いボスw


音声無しの画質最悪の動画だったら、データとしてここにおいてもいいんですけど、やっぱり醜い(見難い)。
やっぱりフリーソフトでやろうとすること自体が間違ってるのかなぁ………
もうちょい探してみます。無料のやつ。

さて、せっかくの冒険記なので、ちょっとした苦労話を書いてみます。


モリガンステージ。

連続回転やらなんやらで進んで行ったはいいんですが………

もくもく、と紫の(回避は可能)毒ガスっぽい攻撃をしてくる置物のガイコツ。
………奴がモリガンステージの最強のキャラでした………

えぇ、攻撃力は本来、大してないんです。


………が、オワタでは、攻撃力ではなくて「避けにくい」攻撃こそが一番恐れるものなんですよね。
奴になんかい殺されたことか………
緑オーラはいつものことながら禁止してるので、非常にやりにくかったですよ、はい。
モリガンはかわいそうなことに、ほとんどの抵抗ができずにthiunしました。
モリガン視点。
目の前からミクが突撃してくる。
そして頭にいらない情報の嵐。
気付いた時にはミクが無茶苦茶な攻撃を仕掛けてくる。
空に逃げるけど今度は痛い炎の嵐。フォーキュリー(?)を撃つけど堪えられずのけぞる。
そこへ炎――と思えばネギが襲ってきて炎が消える前にまた追加されて……
大技を撃とうとしたら、溜めている間に炎で焼却………


何とも可愛そうなモリガンでした。
奴ができた行動は、「消されるレーザー」と「溜める行動」のみ。
残りは気絶w


ごめんけどヒロシの方が手ごわかったよ………


と、澪は思いました、とさw
めでたくなしめでたくなし。

以下、オワタでティウンされた者達。



Photo


何故か二枚。

1


Photo_2


Photo_3


Photo




………見れば大体分かります。
左がマトモなダメージなら、「ちょむず」、右がマトモなら「ふつうのノーミス」、ダメージが4桁はオワタ。

エレキマンの奴だけダメージ0のせいで信憑性が薄くなってますが。
その右は明らかに………w
で、モリガンの奴は一枚目の時に「緑オーラ」使っちゃったので、二枚目で修正しました。
………って、動画がないと何ともいえないですが。

そのうち、動画を扱えるようになります。頑張ります。

2008/05/18

技解説―カブト&降下―

軍曹大変です!
カブト割りは危険であります!


1_11


2_11




……何がいいたいのかわかりませんが、とにかく危険であることが判明しました。
カブトの無敵時間は短すぎる………これ。
以前背後に注意、とか言いましたが、それ以前の問題でした。
上がコマンド入力直後、下が「この体勢になった瞬間」です。
つまり……普通にプレイしていて、カブトの攻撃エフェクトが見えている瞬間には、実は無敵時間は切れているんです………

これは非常に由々しき問題。
が、下Dをやる暇はギリギリあります。
練習が必要ですけど、マスターすれば「るーぷ」が可能になります。
で、この問題を解決する策を一つだけ。

ネタバレします。ご注意。ボスラッシュがでてないのなら、これは使うことができません。

ミクの恐るべき強さを支持しているのが……対TAS兵器………
どこぞで「これは使いにくい」とかいう言葉を目にしましたが………いやはや、アレは鬼畜武器です。凶器です。脅威です。

本来TASマリオ対策のこの兵器ですが、通常の敵にも有効であるのは知っているでしょうか。
ミク以外の敵キャラ、敵の撃つ弾、全てが減速します。ラグを起こして遅くなるんです。
ところが、この効力の真髄はそこではない!



無敵時間すらラグる!



ミク本人もラグってる!?

………ですが、これが最強であることがお分かりでしょうか。
口で言っても伝わりません。これをご覧下さい。


Tas1


Tas2


Tas3




先程とは雲泥の差なのが分かると思います。

無敵時間が非常に間延びしているのがわかるでしょうか。
ネギも伸びてますがwww



もちろん、他の「拡大型」の無敵時間の縮小速度が遅くなっているので、この対TAS兵器の恐ろしさが分かっていただけると思います。
ボス戦で上手くすれば、敵が一番最初の行動をとっている途中にはもう気絶させることが可能です。
ただし、連続で使うにはエネルギーの消費が激しいので、無理があります………と言いたいのですが………。
実を言うと、敵が気絶して、気絶が直って少したつ頃にはもう、再起動が可能………

まさに鬼です。みっくみくです。フルボッコです。



って、これじゃぁ対TASの解説ですね。
降下を紹介します。これもカブトとあまり変わりません。

1_12


2_12




すごい運動能力w

拡大率は少しだけカブトに勝ります。
前言撤回です。と言うことで、カブトより降下をオススメします。



今回撮った写真はこれで終了です。
澪も、こうやって考えていって、いろいろ初めて知ったので、ここまで技の特徴を知っているのは製作者以外にいないのではないでしょうか………。


ここまでの知識と、気合で身に付けた技術さえあればオワタも楽勝!





………だったらいいな。

技解説―地上攻撃、タメ―


今更通常攻撃ですw

が、この攻撃、全く馬鹿にできません。
無敵時間の持続に一役買っているんですから。
これをご覧下さい。


Photo_4




なんとびっくり、地上サイコ並の無敵時間!
これが三連続なんですから、隙があるはずもありません。
写真はとれませんでしたが、三回目の攻撃は無敵時間が切れる前に攻撃は終わっているので、キャンセルは必要です。
それと、この技の更なる利点は発動時間のなさ。
コマンド入力がXのみなので、楽です。

着地する前からXを連打していれば自動的に「回転⇒三連」となります。
着地スタンがないので(というかあったらミクは弱くなりそうです)着地後の無敵時間はこれに任せましょう。

次、タメです。


1_9


2_9


レディエント!って言っているようですが、どうしても「ネ・ギ!」って聞こえてしまうところがミソ(ぉぁ

上がXを離した瞬間、下が衝撃波が出始めた瞬間です。
下のほうが無敵時間が大きい、ということなので、衝撃波が出た瞬間から無敵時間は縮小し始めます。
なので、無敵時間は長いと考えて良いです。
むしろ、相当に長いです………が。

技キャンセルできるタイミングが分かりにくいです。
澪の感じからすると、下の状態になってからキャンセル可能になるようです。
下Dには持って来いです。でも、写真に撮る時に失敗して結局普通のDになってしまいましたが。


1_10


2_10




ポニーふっかあsfsd

ぐふっ………。

え、えぇと。キャンセルしてDしただけですが、衝撃波はまだ残っているのが良く分かります。
なので、Dの後に追加攻撃してあげましょう。
雑魚は吹っ飛ぶので、追い討ちをかけることで殲滅できます。



なんだか言葉で説明したのと大して変わりませんが、この程度です。
ちなみに「タメ」はリンの特殊武器がバスターのままであれば、二人とも共通して使うことができます。
ただし、スタートを押してのチェンジは駄目です。溜めが切れてしまいますから。

ではでは。
まだ残ってるよぉ………(涙目

技解説―対空&タイガー―


です。

ただ……静止画で説明できることがこの二つの技に関しては大してありません………
まぁ、前よりは分かりやすいと思います。


1_7


2_7




対空は、地上でも空中でも無敵時間は変わらないようです。

が、一つ注意点を発見しました。
コンボ技の途中に対空をしてしまった場合、とても大変な事態に陥ります。
よくある失敗で、対空を一発繰り出したと思ったら二回連続で使ってしまった、と言うパターンです。
………まぁ、陥るって言っても一回ダメージ食らう程度ですけど。
オワタなら終わりますよw

対空の上昇スピードは速く、気付いた時にはかなり高いところまで行ってます。
ですから、コンボとして利用する場合には対空のコマンドを押した次の瞬間にはつなげる予定だったコマンドを入力し始めると良いです。「予定」を立てておかないと間に合いません。

なんにせよ、対空は地上にいるボスにはあまり向かないと思います。
エレベータには大活躍ですがね。


1_8


2_8


3_6




………思うのですが、衝撃波は絶対領域のカバーも兼ねてますよね(ぁ

こ、こほん。

驚くかもしれませんが、一枚目もれっきとしたタイガーです。かなり前のところまで攻撃判定があります。
澪は写真にして初めて知りました。

もちろんこれも拡大型です。
上昇量もさほど高くないため、コンボ技に繋げる前には最適。
サイコ(改め突撃)→タイガー、ともっていければ結構楽にコンボが可能で、かつ着地までが短いので安全に攻撃が可能になってきます。

しかし物は考えようで、即キャンセルが前提ならば、突撃→対空→下D→タイガー…etc..

対空を即キャンセルするならば、下Dも可能です。下Dを使ったならば、地面すれすれを飛んでいるので、そこで回転をすると必ず着地します。着地してすぐ………あぁもう!言葉じゃ無理!
今からの説明では⇒が即キャンセル、って思ってください。

三連続攻撃(か交互連打)→対空→カブト⇒下D→回転⇒斬り三連→るーぷ

が、なんと可能だったんです!

コマンドミスがなければ、本当に無敵でした。
動画にしてみたところ、15秒くらいのところで失敗しましたが、そこまでずっと水色でした。

ただ、コマンドが難しい傾向にあります。特にカブト⇒下Dが。
ジョイキーでも難しいです。本家と同じキー設定では不可能だと思われます。
そういえばキー設定のススメとかいう記事を書こうとして放って置いてましたw
今度書きますw

解説に戻りますが、このコンボ「るーぷ」のコマンド順は厳選した順番です。
キーミスを限りなくなくすため、「斬り」のみを使っているだけでなく、コマンドは必ず一つづつしか変わっていません。
カブト⇒下Dは、下を押しつつ斬りボタンとダッシュボタンをタタン!と流れるように押さないと間に合いません。
キー配置が重要になってきますよー。

おお。静止画なのに語れたw
論点が違うとか言わない。


次はキー配置………といきたいんですが、ジョイキーの撮影がまだです。
時間があるときに、また追加しますので………

ではでは。

技解説―突撃特集―

何の番組名だww
いや、「突撃」の特集ですからねw

1_4


2_3


3_3


4


四枚になってしまいましたが、理由はわかるかと思います。
上から順に「直後」「一瞬後」「無敵時間のギリギリ」「無敵切れ」です。
………もちろん、これを撮った時の澪は写真連打に必死でしたがw

地上サイコよりも無敵時間は長いです。


編集下手なりに比較してみました。

Photo_2


2_5




比率しくってますがorz
下のは、左がサイコ、右が突撃です。
緑や赤のオーラメーターと比べれば分かりやすいですかね?
どちらも、「撮りまくって一番無敵が大きかった写真」なので、正確だと思います。

ということで、地上では『サイコ<突撃』です。
利点の一つに、ちょっとした下る段差なら降りつつ攻撃が可能、ということもあります。
地上では、突撃を使いましょう。


1_6


2_6


3_5




空中の突撃です。
澪は「流星脚」とか言ってます(マテ
………七星をつけたらヤヴァイ?w


と、ともかく、空中ではサイコと同じ「固定型」です。
ということは、連続攻撃の中に前進しながらの攻撃は入れにくい、ということ………ではないんですねこれが。
固定型のこの二つは、効果時間が長い、というメリットがあります。
「下D」につなげないのなら、使用は十分に可能です。
回転の間に入れるのがオススメです。


この特集はここでおしまい。

今日中に全部の技紹介できるかな?

技解説―サイコ特集―



激写したのを怒られた澪です(生存
えぇと、今回はそんなサービス写真なんてないので(笑


今回はサイコのみを解説していきます。
が、これはかなりの曲者なので、写真は左上、無敵メーターをご覧下さい(また新語
まずは地上です。


1_2


2_2


3_2



上から順に、使った直後、無敵時間ギリギリ、無敵時間切れの瞬間を撮影。
地上のサイコは「拡大型」です。
これを見れば分かるとおり、攻撃は残っていても無敵時間は切れているんです。
地上のサイコは非常に無敵時間が短い。
以前紹介したことと逆のことを言います。前のは間違いでした、訂正します。
地上では、サイコより突撃が無敵時間が長いです。

それと、写真にはしませんでしたが、サイコは「水平移動」します。
当然――と思うかもしれませんが、要するに足場がなくなっても水平移動します。
水平移動しないのが「突撃」です。
が、それに関してはまた今度です。

今度は、空中サイコです。
無敵メーターに注目!


1_5


2_4


3_4


………気付きましたでしょうか。
メーターは小さい円のまま、全く変わっていません。
これが「固定型」のメーターです。

時間だけをいえば、実際には「空中D」を越えます。
が、技が切れた瞬間、次に引き継がれることなく無敵時間が切れてしまうため、連続技にはあまり適しません。
どうやら、澪が「逃げのサイコ」として使っていたのは、正解だったようです。
コンボには適しませんが、長時間の無敵時間は魅力。なので、逃げる際にはうってつけです。


そして注目すべきはミクの髪!(ぇ
遠心力に振り回されて、一歩間違えば斬ります。ネギで………
剣士があの髪なのはちょっと間違ってる気がしますw
けっして「ネギで戦うこと自体」が間違ってるとは言わないよう。

あぁ、一つ言いそびれました。
地上サイコを使用している間は地上にいるときと同じ、と以前説明しましたよね。
ですが、例外がありました。

(地上で)サイコ→突撃→サイコ、とはできないです。
地上でも、連続して使用は不可能です。
これがありえちゃうと、無敵時間持続なんでへのかっぱ(ぁ

そこは製作者に脱帽です。


さて、次回は突撃です。
そのときに、サイコと比較したりしなかったり(どっちや)
より強くなりたい方は覚えて損はないですよー
ラスボスに勝てない方も_-)奴は強いんだ


技解説―ダッシュ、回転斬り―


今回は静止画(動画じゃなくてごめんなさい)で解説していきたいと思いますっ!


ですが、全て説明すると長いので、今回は基本の「ダッシュ」っと「回転」のみ。
その代わり、詳しく説明していきますよ?
ミクの能力はMAXでとっています。

背景がアレですが、そこはスルーしてください。
ネタバレ………してないよね?


Photo





はい、ただのダッシュです。
地上では、この無敵時間の大きさが一番大きいです。
………はっきり言って、無敵時間を期待できる大きさじゃありません。

地上Dは、移動のみに使う感じです。
地上での技キャンセルにはどうやら使えないようです。
ですから、移動を急ぐ時、ボスが「接近」してくる時にやり過ごす感じで。

次です。


D




空中Dです。
地上と違い、かなりの無敵時間を持っています。
あぁ、ここで一つ新たな言葉を加えたいと思います。
無敵時間には、「固定型」と「拡大型」の二種類があります。
まぁ、勝手につけただけですが(笑
固定型は後に説明しますが、無敵の円が大きくならない奴です。

で、Dは地上も空中も拡大型です。

拡大型の利点は、キャンセルしてもそのまま引き継がれることです。
ですから、連続技には適していると言えます。
次……それを利用したダッシュキャンセルです。
ここではキャンセルしただけで、降りているだけですが、左上の無敵の円がまだ、青に変わったままだということに注目してください。


D1


D2




落下しているだけにもかかわらず、無敵です(笑

今は何もしていませんが、ここで他の技につなげれば、無敵時間は持続します。
が、「引継ぎ」とはいっても、無敵時間には最大値があるようなので、追加されていく訳ではありません。
そこ、注意。

既に長いですが、まだまだ行きます。
次は、「失敗」だと言った、「下D」です。
何も言わずこれを見てください。


D1_2


D2_2


D3




2、3枚目が地上Dっぽく見えますが、下Dです。

一枚目が斜め移動中で、まだ無敵時間は発生していません。
二枚で、ようやくDし始め、拡大しました。
三枚目ではポニーテールに(ぇ

………いや、たまたまなってこれは載せないと駄目だろと思っただけですw

通常の空中Dは、使った瞬間から無敵時間が起こるのですが、上Dと下Dは少し間があります。

上Dの方が間は短いです。

ですが、上にでも述べた「拡大型」の無敵時間の直後なら、無敵時間の持続が可能です。

ま、まだいける!(何が
文章量がヤバめですが、最後に回転を。

1


2


3




ちょっと写真と写真の間が短かったのですが、無敵時間が残っているのは偶然ではなくて、それだけ大きいんです。
この回転も拡大型で、基本の技であるにもかかわらず、かなりの拡大率です。

……どこから出てきた拡大率て言葉………
インスピレーションで理解してください(ぁ

上手く撮れませんでしたが、もちろん、回転している間でも、最後の方は無敵時間が切れますので、これだけに頼るのは無茶ですからー。



以上、「ダッシュ」と「回転」でしたー。

え?
たった二つでこんなに語るなって?

良いじゃないですかw
ほら、そのお陰でミクのポニ(殴
ぐふっ………



じ、次回は………サイ………(ぱたり)

失敗した………



うわーん。

せっかく3ティウンでボスラッシュして写真とったのにぃ!

他の写真編集してたら間違ってゴミ箱からも消えた!



(ノ_・、)



他の写真………と言うのは、ちょっと技解説に力を入れようと………

まぁ………3ティウンだからいっか………そのうち1ティウンで終われるようになるんだ(ぇ


えぇと、静止画の連続だけですが、技の解説を分かりやすくしようともくろみました。

しかし………画像が多い割りに分かりにくい。
けど、文章だけの奴よりはマシな筈です。
画質はとことん下げちゃったので、本来の画質はもっともっと綺麗です。えぇ。


ではでは………



誰か削除したファイル復帰させて_‐)


うっし。


気合を入れます。
………何をするか……想像できますか?
無茶をしてきます。えぇ。
どんな無茶か、って、ものすごい無茶です。

『ボスラッシュ -オワタ-』


………チャレンジ精神ごーごごーっ!




………結果発表は今日のお昼か夜にでもw

2008/05/17

攻略―下ダッシュ訂正―


壁タッチに引き続き、これも訂正せねばなりませんか。

説明不足を補足したいと思います。
『空中戦』や『エレベータ』で出てきた下ダッシュですが、訂正があります。

この前と同じ、無敵時間のことです。
まずは、単に下Dをした場合。
無敵時間は、約0.5秒の間の後に起きます。
斜めに移動している間、無敵時間はないんです。
なので、訂正をします。

コンボで下Dを使う際には、敵と接触してない時、もしくは、『青い円が小さくなる前』に使ってください。
青い円が小さくなる前、というのが分かりにくいので説明します。

必殺技にも無敵時間の表示の仕方が違って、例えばサイコは『青い円が小さいが大きくも小さくもならず停止する』んです。
ところが、対空やカブト、Dなどは、一瞬青い円が大きくなり、それが小さくなってきます。

サイコの方ではなく、後者をキャンセルして使う、ということです。
後者の方は、技をキャンセルしても円が小さくなるまでは効力が持ちます。
その隙に下Dをするんですが………ここでも更に問題が。
Dの無敵時間が起こる前に無敵時間はきれます。
ですから、その下Dもキャンセルする必要があります。

本当に少ししか降下できません。ですから、以前紹介したような『便利な能力』っぽいDにはなりえないみたいです………
すみません、理想論でした………

実際に澪がやってみたところ、下Dを使いこなすのはパターン化しないと厳しいです。
パターン化した後でも、かなりミスが出ます。ですから「オワタ」では使いません。はい。
使うとしたら、敵が離れた場合ですか………。


なんにせよ、無敵時間の発生までに時間がかかるので、使うときには注意してくださいね。

………以上、下ダッシュの訂正でした。

見やすくしてみます。


今回は、攻略は全くありません、ただの報告と感謝の言葉のみです。


なんとびっくり、製作者の方にメールを頂いてしまいました。
あわわわ………
とびっくりしつつも、静止画と動画の取り方を教えていただいたので、『これは使わねば!』とw

有難うございます。

ただ、動画は編集する時間を考えると厳しいかと思うので、静止画で少しは分かりやすくできたらな、と思います。
しかし、良く考えると、アクションの解説で静止画、というのは無茶がありますよね………
できるなら、ニコニコやらようつべの方にしてからここに乗せようかと思うのですが、許可すら取ってないので何ともいえませんー。
なので、やっぱり変わらないかもしれません(ヲイ


それに、そろそろネタが尽きてきた頃でもあります(ぁ
やっぱり動画に手を出そうかな………


――ここから追記――

と、言うことで、フリーソフトで一応、メタルマンとクイックマンの『オワタ』をとってみましたー
………けど、ソフトがいい奴見つけられなかったので、音もなく画質も酷いもんです。

お金は使いたくないからなぁ………

しかも、動画編集を『したくない』為に、編集の必要がないようにノーミスでやる必要がありましたし(ぁ
あははw

しっかし………オワタは本当に難しいですねぇ………
カットマンなら楽だろうと、クリア後のデータでやっていたのですが、成功するまでに60回は取り直しましたか。
クイックマンのほうが楽でしたね。雑魚が少ないんで、ミスが少なかったです、はい。
………QSとQLが欲しいですw
でも、その機能があったら凄い動画も『なんだー』って思えてしまうので、やっぱりこのままが一番でしょうか。


ではでは。
もうちょい時間がかかりますが、一度静止画をここに持ってきますねー

クリア後の結果の奴を。

………と、言うことで持ってきました(笑
画質云々ではなく、ちょこっとだけ説明を。
画像に文字を入れたいんですが、澪は技術がなく断念(泣


Photo




まず、右側が『過去の残している成績』です。
信頼性を高めるため、右側は『オワタ』、左側は『ちょむず』です。

オワタは、メタルマンに遭遇した瞬間にわざと突撃し、接触ダメージがとんでもないことになってます。
澪の経験から言うと――というか、おそらくミクの体力は『100』です。
で、左は、ちょむずで、一回のティウンでなるだけダメージを多く食らうようにしました。
トゲに当たったんですが、大してダメージは受けてませんね……

オワタと区別がつくと思います。


って、これじゃぁただの自慢だ(ぁ
オワタのダメージは、どうやらゾロ目になりそうです。スクショ取り損ねましたが、クイックマンでも3のゾロ目が出ました。



………こんな知識要らないw

それでは~


2008/05/16

攻略―壁タッチの訂正―


ごめんなさい。
今回は、紹介した『壁タッチ』の失敗に気付いたので、訂正します。
アレは、ボス戦では無理だと思ってもらっても構いません。
書き方に問題があったのですが、壁タッチした瞬間は、無敵時間が必ず切れます。

ですから、攻撃しつつ安全な時のみタッチ、という気分で澪は言っていたのですが、書き方が悪く、上手く伝わっていないと思い、今回訂正をさせていただきます。

ボス戦で使うなら、クイックマンなど、高低差の激しい動きをする敵に対して、一瞬の隙を見てタッチします。
しかし、かなりタイミングがシビアなので、使わないほうがいいことに気付きました。
オワタでこれを使うと、死亡確率が大幅に高くなることに気付きました。
今まで『キーミス』だと思っていた失敗が、『壁タッチ』にあることに今更気付きました。

なので、参考にしてしまった皆さんにお詫びします。
できるなら、それに勝る戦法を生み出すべくこれからも頑張りますので、長い目で見てもらえれば嬉しいです………
では、これで失礼します。



攻略―ミク 中級編2―


前回の続きになります。

ヒートマン。
奴で一番気に食わないのは初期配置でしょう(笑

ミクでジャンプ、D、すぐさま対TASでボコボコにしてあげましょう。
………が、奴の攻撃で『左、中、右』のいずれかに紫の火柱攻撃をしてくるので、画面下辺りには常に注意を払っておきましょう。
それと、撃ってくる小さな火はいいのですが、燃えている火はミクでは避けにくい。
なので、小さな火を撃ってきたら一旦離れ、リンで攻撃します。
奴が気絶したなら、リンで射撃、変化の交互連打でがんがん攻めて(責めて?)いきます。
なんにせよ、紫を避けきれば楽勝です。

次はカットマン………
ですが、こいつはリンでやると、本体に接触しなければ楽に倒すことができます。
澪はミクでいじめますが。
ブレードはリンで迎撃、大技使ってきたらリンの餌食、歯ごたえがないと思えばみっくみくに。
奴がうつブレードの軌道変化以外は避けることは難しくないです。

最後、エアーマン。
こいつはミクオンリーでは時間がかかるため、危険です。
奴は5~7(多分)のエアシュータをはなち、その後二つの紫エアシューターを放ってきます。
ですから、ミクでやるならその5~7の間だけ攻撃し、その後はエアーマンの真上で待機します。
回避し終わったらリンにチェンジ、奴がくるくる回ってるところへ軌道変化攻撃で気絶させます。
気絶さえさせることができれば、いかにエアーマンであろうとも楽勝ですw
量産型ですしねw


さて。
今回、中級編なので、少し難しい技能を紹介です。

と、いってもそんな難しいことは言いませんからw
相手が気絶した時の攻撃です。
リンとミクでは、弱点を突くリンの方が攻撃力は高いです。
ですが、攻撃に隙があるのもまた事実。
………そこで!

リンの軌道変化があたり続けている間ミクにチェンジします!
そして、軌道変化が切れる前にリンに戻し、更に怒涛の姉妹攻撃をぶちかましてあげましょう!

姉妹の恐るべき連係プレーが見れるはずです。

この方法を使ったほうが強い、と思われる敵は『クイックマン』『エアーマン』
あとはお好みで(笑

ただし、これを使うなら、二回目の対TASは使えませんので、ご注意を。
まぁ、二回目を使う前に、フルボッコされていると思いますがw

攻略―ミク 中級編1―


中級、といってもたいした技能が増えるわけでなし。
上級、といってもたいした技能が増えるわけで無し。
とどのつまり、そのいちそのに、という感じで捉えていただければ(ぁ

こ、こほん。
ネタバレは、ボス六体を倒していれば………弱点は少し触れます。
まだクリアしていなければ、見ないほうが良いかもしれませんよ。

今回は『六体倒した後』に、力を入れようかと思います。


ボスラッシュ――
Xと言えばこれですね。
ですが、ミックマンは少し温情が与えられています。
『死んでも、倒した敵はそのまま』

………え?本家もそうでしたか?
うる覚えですw
うろ覚えです(汗

と、とにかく、死んでもいいのなら、クリアはさほど難しくはないでしょう。
けど、やっぱりノーミスで勝ちたい!

その為に澪が頑張った方法を紹介します。
まずは全てのボスの弱点を知ってください。
ミクだけでは厳しいです。
そして、ミクの腕をある程度上げてください。
リンだけでも厳しいです。

全ての敵に共通して言えるのが、対TAS兵器の強さ。
試合開始直後にミクでタコ殴りにすると、難易度にもよりますが2~3割は削れます。

まずはモリガン。
奴で気をつけるのは大技のあの誘導レーザー。
それだけならともかく、発射前に広範囲の衝撃波まで出してきます。
奴が画面の真ん中で溜め始めたらほぼ回避不能……
そのときは素直に、接触でダメージを軽減しましょうね。
それか、リンで気絶させる。このときは一発撃っちゃ軌道変化、としたほうが有効です。
基本はミクで攻撃して、紫攻撃が来る時はリンで避けつつ弱点を、これで勝てるはずです。

次はクイックマン。
奴の行動は物凄く分かりやすい。
けど、早い。
ミクに慣れていれば気絶させるのは容易ですが、なれていなければ多少きついでしょう。
が、奴はいきなり跳んでくるので、リンは危険です。
なので、ミクで危険な時は離れ、リンで全弾発射、すぐに戻してミクで危険回避。
こうしていけば、大技も気絶で回避できると思います。

最後にエレキマン。
奴はミクでは多少きつい。
奴のビームは避けにくく、更にバリアーも少し避けにくい。
ミクで攻撃し、やはり危険な時には逃げて、リンの『発射→変化→発射……』で。
あまり動かない敵なので、面白いように体力が減っていきます。
気絶すればこっちのもの。奴を地上につかせないくらいの猛攻でいぢめてあげましょう。


前半はここで終了、次は右側の敵についてです。

あぁ、一つだけ。知ってるとは思いますが、真ん中の回復ト音記号は毎回出てくるので、タイムアタックじゃないのなら取っておきましょう。

2008/05/15

攻略―\(^o^)/―


こ、今回は………
ネタバレも大有り、本当に極めようとする人向けの記事です。
澪も情報が欲しい、という意味も込めての記事になります。

『\(^o^)/』と言えば分かる人もいますが、一応オワタ、と呼ぶことにしますね。


オワタ式、それは究極の難易度と言っても過言ではありません。
何故ならば。

一回喰らえば即ティウン!

これ!
要するに、ノーダメージでクリア、そうしないと進めませんw

ですが、言うほどは難しくありません。卑怯だ何だといわれようと、有効な戦術を取っていけば行けます。

今回は、オワタを極めんとする人のためになれば良いな、と言うことで書いてみますが、もちろん、澪はまだまだ未熟です。
なので『こんなの当然だ』とか『使えない』とか思うかもしれませんが、どうか見てやってください。
そして、『この方がいい』というのを教えてもらえれば幸いです。


まずは初期ステージ、『でっていう』
澪は戦う前に唖然としました。


『必殺技無し!?』


そう、この段階ではネギも玉ネギも持っていません。
でっていうは最強の敵―――そう、思いましたが、製作者もそこまで鬼畜ではありませんでした。
でっていうの攻撃力は大して変わっていません。ただ、体力が非常に高い気がします。
………というか、あれ、もしかして絶対に勝てます?
ごめんなさい、毎回死ぬ気で頑張ってるのでイベント戦なのかどうかも知らないんです。

まぁ、ともかく、でっていう、は勝てるでしょう、オワタに挑戦する人なら。
第二の問題がTASマリオ………

奴は強敵です………

でっていうと違って、奴はオワタを採用してます………
まぁ、チャージショットが弱点なので、たいした敵ではないです――が、奴の突然のジャンプとダッシュに注意。
びっくりして5連敗しましたよ(ぁ
そんなところでしょうか。

で、このあとの六体のボスですが、一番初めは、メタルマンが楽だと思います。
ボス自体もそこまで強いわけではありませんし、なおかつ『ダッシュ』か『サイコ(二段階)』があればネギ、玉ねぎもとれます。
澪はボス戦までに『サイコ 2』と『対空 1』、『チャージ 3』と『エレキ 1』でした。
ボスは地上戦で頑張ります。うかつに対空を使ってしまえば空中で使える技がないので、地上で交互連打、サイコ、対空をおした直後に逃げのサイコ、下Dで削っていき、奴がメタルブレードを投げてきたらリンでエレキを発射。

はっきり言うと避けにくいのは奴のメタルブレードの軌道変化だけです。
後は、隙を作らなければ勝てます。
あ、そうでした。
オワタ式でクリア、と言っても、信じてくれないかもしれない、と思うかもしれませんが、信用させる方法を一つ考えました。
オワタは、異常に敵の攻撃力が高いので、クリア時の『ダメージ』の数値が凄いことになってます。
なので、『ボス戦の最初にわざと死ぬ』という動画と『最後の成績画面』をのせて、『thiunが1、ダメージが四桁』なら、明らかにオワタです。
どうやら、オワタの大きなダメージはゾロ目になる傾向があります。
他のでは、thiun1でダメージ四桁は不可能に近いです(むしろ不可能です)
タイムもあるので、信用性は高いかと。


話が逸れましたが、次。
次に戦う相手は悩みました。
澪は、『上手くいけば勝てる』クイックマンを選びました。
あぁ―――一つ言いそびれましたが、澪は反則技、といってもボス戦で緑オーラは禁止してます。
それでオワタをクリアしても、あまり凄いとは思えないので。
カットマンで入手した分をカブト、そしてホバーに。
緑オーラで楽勝、ですが、澪は『最初から最後までノーミス』を目指したので、玉ねぎの為にホバー必須です。
緑はネギに使いますから。
が、大変なのが即死地帯。
ネギの為にオーラを保存するのですが、まだダッシュ0の状態。
なのでかなり厳しいです。
壁を壊すのをリンに任せ、移動はミクでやることで少しは楽になると思います。
ミクのサイコは発動時間も短く、ダッシュの代用になります。
で、ネギを二つ入手して、ダッシュに二つ。玉ねぎはレーザーに。
これで大半のコンボ技が可能になります。
で、ボス戦ですが、やつの大技その一、一瞬で飛んできてX字に衝撃波を出す、アレ。
その瞬間までクイックマンのほうを向いて、その瞬間に逆にダッシュ、というのが正しい避け方なのでしょうが、澪はそれが上手くできません………。
なので、やつの体力が半分近くになるまで、気絶させません。
で、体力が半分になったらモードを鬼畜に変えますw
どういうことか、というと話は簡単、ミクで攻撃をしつつ、奴が射程から逃れた瞬間にリンのレーザー、そして撃ち終わり次第ミクに戻し、猛攻開始。
失敗することもありますが、気絶が上手くいけば、さほどきつい相手でもありません。
無敵時間持続が絶対条件になりますけどね。




と、言うのが澪のオワタデータです。
まだ二面しかプレイしてません。
が、そのうち六体までは勝っていることでしょう(何

問題はunknownからです、はい。


あぁ、ここを見ている方はunknown1、楽勝かもしれませんが、澪は奴の連続紫レーザーが避けれません。
なので開発したのが『キャラチェンジストップ』
発射した瞬間にキャラチェンジで、レーザーの軌道を見破りやすくなります。

一応参考までにしてみてくださいね。ではー


攻略―無敵状態を保つ―



えぇ。
今回はミクを使うにあたり、非常に大事なことを説明していきます。
既にプレイし、「我流」を身につけた人は、そのまま加えるよりも、自分で身に付けたものに改良を加える、もしくは全く気にしない方が良いと思われます。
ミクは、非常に腕が問われるキャラなので、急激な技の変化は危険です。
参考にしていただけると嬉しいですがねw


さて、無敵時間ですが、基本的にミクの攻撃全てにあります。
ただ、通常の打撃三回にはないようです。
その場合『交互連打』でカバーしましょう。
まずは、いちばん簡単な、キーボードでもやりやすいコンボ技を紹介します。
仮に『連続回転』としますね。

空中で回転→ダッシュ(以下D)→回転→D・・・

なんとこれだけ。
Dが切れない限り、かなり安定した無敵時間を得ることができます。
が、Dの回数を覚えておかないと駄目ですが、ね。
壁際では恐ろしいまでの破壊力と持続力を持ちます。
壁に一瞬つく、という技術を習得すれば、連続回転は非常に使える技能です。
簡単なので、ぜひ覚えてください。
警告
壁につくと、無敵時間が切れます。
壁よりも地面を目指す方が安全です。


次は澪がメインとしてよく使うコンボ。
『エレベータ』と呼んでます。

交互連打→サイコ→タイガー→下D→回転→カブト→下D→突撃→下D→回転→降下………

これは地面につくまでやります。
Dは必ず下にしてください。そうすれば少しだけ地面が近くなります。下を押してDすればやりやすいです。
変更点
下Dも危険な技だと判明しました。
使うのならば「対空」「タイガー」「降下」「カブト」このいずれかをすぐにキャンセルして使ってください
そして、下Dもすぐにキャンセルしてください。無敵時間はないと考えた方が良いです。


壁タッチ(壁に一瞬つく)が確実にできるまでは、これのほうが安全です。
一見難しいように見えますが、パターン化すればできます。
………ジョイキーなら。キーボードでは澪は自信がありません。できない自信ならありますが。
それと、エレベータは地上で停止している敵に対しての攻撃です。
状況によってはタイガーを対空にしたり、途中で中断して逃げサイコを加えたり、臨機応変に対応します。
なので、逃げのサイコは攻撃には使わないのが、澪流です。
サイコの無敵時間がもっとも長い気がするので、逃げるために使わずに取っておきます。
実際、攻撃力が高いので、使ったほうが良いかもしれません。


次です。今度は『空中戦』です。
キャラ一つ分くらいの高さに、モリガンやクイックマンが跳んだ時にはこれが最適です。

対空→上D→回転→【下D→突撃→】カブト→下D→サイコ→(下D→降下)

かっこ内は、敵が移動した際の2パターンです。敵があまり動かずに空中にいる場合は【】を、敵がすぐに上り下りする場合は()が有効です。
ただし、どちらにせよ攻撃を避けるために中断して逃げることが多いです。
空中戦で気をつけることは、残りDの回数や使ってない技の把握です。
いつでも予想外のことは起こるものです。なので、今何回Dしてなんの技を使ったのか、これを覚えていれば大分安全度が違います。
といっても、一瞬のできごとなので、覚えているというより、パターン化した技のどこまで使ったかを覚えている感じになりますが。
そして、最後。
これは『トドメ』です。
なので、敵の体力を見計らって最大の攻撃を休む間なく与え続けます。
大技を溜めている間に気絶させよう、という時間もこれで死ぬ気で攻撃です。
ただし、これは一歩間違うと瀕死もしくは死亡になってしまうので、使わないことをオススメします。
理由は簡単。次のコマンドを見てください。

(XとZとを連打しながら敵の方向へ十字キーをがむしゃらに動かしつつときどきD)

早い話が適当です。
ただ、Xの連打を多めにします。敵が赤くなったときにZを使うためです。
しかし、これを使うと大きく隙ができる。
なおかつ、ジョイキーを使うのが前提になってしまいます。


といういくつかの理由でオススメしません。
ですがまだミクを使い慣れてない人は、こうやって無敵時間を持続させることを覚えていく、という意味では良いかと思います。
なんにせよ、「がむしゃら=先が不明」なので、頻繁に使うのではなく、先が安全である、と確信してから使いましょう。
ではでは。また今度です。

攻略―ネギと玉ネギ―



今回はネタバレが大有りです。

……といっても、『ネタバレ』を見に来た人にはネタバレしません。


あくまで、『自力でやりたい人』向けの警告です。
ネギと玉ねぎのある場所が少しだけ書かれます。


戦力を上げるためにどうしても必要なネギと玉ネギ。
ボスを倒す、隠されている、ボーナスステージをクリア、この三つで入手が可能です。
隠されているのは、基本的にそれを探すことが楽しいと思うので、頑張って探しましょう。本家を知らない人向けにほんの少しアドバイスをすると、各ステージに、ネギ、玉ネギ、ジュークボックスは一個ずつあります。
ここで紹介するのは、『見つけたけど取れない!』というものです。

入手困難なものがいくつかあります。
まずはヒートマンのネギ。
強制スクロールで取ろうと思うんだけどとる前に潰されてしまう………これが辛い。
死ぬ気でいても、なかなか取れない、そんな方へオススメするのが、リンです。
気合で取ったことがある人は見ないほうが腹が立ちませんよw澪も、後で気付いて何だこれはwと吹きました。
しかも特殊攻撃は一切いりません。

いるのはミクの『ダッシュMAX』とリンの『ホバー』
なんと、リンのホバー時につくオーラには攻撃判定があるんですね。
あんな壁など、余裕でぶち破っていきますw
途中にいる月っぽい敵をよければ、ネギを余裕で入手し、ティウンすることなくプレイ続行が可能です。
ホバーは空中でジャンプです。
もしくはエレキマンの攻撃。ホバーもあればなおいいですが、なくてもかなりスムーズに行けますよ。
これが最も簡単な入手方法だと思います。


次はクイックマンのネギ。
即死ビームエリア………
正直言います、突破すら難しいです。

しかし、とある謎を解けば簡単に突破、そしてネギも入手ができます――が、その方法は自力で探してください。
ここでは、『やり方は分からんがネギは欲しい!』という人向けに書きます。
まずは敵をじゃんじゃか出してくる奴は気にしなくても良いです。ネギは死ぬつもりで取ります。
キャラはリンで、ミクのダッシュMAXが望ましいです。
最低でもダッシュが一段階、もしくはサイコ二段階が欲しいところ。
ネギのところまでは気合です。
常にバスターを溜めておき、そしてここ重要。

青のバリアーだけを突破する

赤は耐久度が高く、やってられません。
なので、多少行きにくいですが、全て青のバリアーを突破します。
移動は、ダッシュジャンプが基本です。空中ダッシュは最低限に抑えましょう。Dジャンプの方が進行速度が速いです。
青バリアー二つ連続地帯を越えれば、ネギはすぐそこ!――なのですが。
ネギはなんと赤いバリアーに阻まれ、そしてそれを壊している間に即死レーザーが襲ってきます………
死ぬ気で行っても、かなり厳しいです。
私ができた方法を紹介します。
リンと交代しつつオーラで避ける。


―――と、前は言いましたが、実は、ダッシュ無しでも全く問題ありませんでした。
サイコに二つふっていれば、突破も、ネギ習得も可能です。
ダッシュの代わりにサイコ。青バリア二つのところも二つ破壊可能。
そして、リンのオーラではなく、空中サイコの無敵時間でネギを入手。
これで可能です。

今まで勘違いしてたのですが、即死レーザーは、実はミクは避けれますww
実験したところ、てくてく歩いて、レーザーを撃たせた後でも、無敵に慣れてれば進めます。普通に。
まぁ、てくてく突破には無敵時間+MAXが必須ですが。

ともかく、トドメに対空を使うのがオススメです。
対空の後に、サイコを使えば、空中で発動して、固定型無敵時間なので安全です。

………これでもどうしてもできない!という人は、製作者ブログを探してください。
何かすさまじいヒントがありますから。


他には……クイックマンの玉ねぎでしょうか。
↑の謎を解けば、ここも楽勝です、が、ここは謎解き無しでも意外と楽に取ることができます。
リンのホバーがあればいけます。注意するのはダッシュしないようにすることです。そのくらい。
それとジャンプしすぎに注意しましょう。


他に特筆すべきものはなかったように思います。
発見が困難なものはありますが、入手困難なのはこの三つです。
いや―――厳密に言えばまだあります。
ボーナスステージです。
実は、これ、かなりの曲者。
ただ、一つジュークボックスを手に入れたからって、無理に気合を入れて早い段階でネギと玉ねぎを入手しなくても大丈夫です。早い段階で欲しいのは分かりますが、無理があると思います。
なので、6段階になってから、気合を入れましょう。5段階では400越え、6段階では600越えを目指します。
5で500越えもギリギリ可能ですが、時間がかかるので、これをオススメします。
説明書にもありますが、画面の色が変わっているときに、その色を取ることでいつもより高い得点をえることができます。
キャラはリンをオススメします。ホバーにならないように気をつけながらDで暴れまわります。
ただ、高得点を目指すなら、ミクで上D、下Dを使うほうが良いようです。
で、その画面の色ですが、光の三原色はご存知ですよね。
R、G、B、の三つです。
では、この二つの色を合わせるとどうなるか、知っていますか?
これを知らなかったら、多少きついです。
五、六段階では二色同時に色が変わることが出てきます。

黄色→RとGの二色が混ざるとこうなります。なので画面中央から左付近をうろつきましょう。
紫っぽい→赤と勘違いしやすいのですが、これはRとBです。マゼンダ、と言います。端っこ同士なので難しいですが、落下してくるものを取りに行く感じで、両方に気を使いましょう。
水色→実際はシアン、という色です。GとBですが、この色が出る頃にはもうラストが近いです、ですから、出てくる青と緑は一つ残さず取る気でいましょう。

それと、五段階から、真ん中に敵キャラっぽいのが出てきますが、あれは時々音符などを投げてくれます。
ただ、キャラへ向けて投げているわけではないようなので、画面の色が変わってない間は、真ん中付近をうろついた方が、より多くの点数を取りやすいと思います。


ですが、600点はかなりハードルが高いので、なかなか達成はできません。調子がいいことを願い、何度も挑戦しましょう。

澪は、600をとるのに50回はしましたね、はい………

攻略―オーラ―


オーラについてです。
説明書に書いている程度のネタバレです。
敵を倒すと三色の音符や音楽記号を落としますが、それが左上の三色のメータが満タンになった時、オーラが発生します。
効果は覚えていた方が随分と楽です。

赤オーラ
攻撃力が上昇し、その間メイン攻撃(斬るor撃つ)をすると火の粉のような補助攻撃が付きます。
緑オーラ
効果が切れるまで、少しずつ体力を回復します。便利。
青オーラ
効果が切れるまで、少しずつエネルギーを回復します。なおかつ、弱い玉なら防げるバリアーが生まれます。

そして、オーラをまとっている状態で攻撃ボタン二つ(XとZ)を同時押しすると、オーラブレイクという効果が発動します。その効果は以下の通り。

赤オーラブレイク
射程おそらく無限の火の線が六方向に発射されます。斜めは六十度です。
緑オーラブレイク
体力を一瞬にして回復させます。回復量は発動時間に反比例します。そして、一定時間全ての攻撃が当たらない真の無敵状態になります。
青オーラブレイク
エネルギーを一瞬にして(以下略)。回復量は発動(略)。緑もそうですが、ブレイクさせた方が回復量は多いようです。

澪はミクを多用するので、青はあまり使いません。使うのは赤と緑ばかりです。が、緑は反則的な気がするので、どうしても倒せないラスボスなどにしか使用を禁止してます。
緑オーラブレイクの効果は非常に強いものです。ですから、回復の効果よりも無敵を利用する方が使い道は広いです。


サブタンクは一回分に少し足りないくらい溜まります。発動した直後でない限りは、サブタンク使用でオーラは起動します。
溜まり方は音符を拾った時に少しずつ、です。本家とは少し違うようですね。

ではでは。
ちなみに、これは結構重要な知識なので、知っておくといいですよ?
ではでは。


2008/05/14

攻略―ミクVSボス編―


と、いってもネタバレはほとんどありません。説明書にあることを詳しくしただけです。

ミクがボスと戦う場合、一番気をつけることはなんでしょう。
一。攻撃を避ける。
二。無敵時間の持続。
三。攻撃の手を緩めない。
さて、どれでしょうか。



………澪は、一、二、三、上に書いている通りの順で、大事だと思います。
攻撃を避けるのが一番なのは、れっきとした、そしてミクが『最強』だと思う理由があります。

ミクがボスに対して攻撃していくと、敵ライフゲージ下の丸い縁が赤くなってきます。
前にもいいましたが、これが真っ赤になり、ボス自身も赤くなったとき気絶する、といいました。
ミクの場合、ボスが赤くなったときに打撃を当てることで気絶します。
ミクが円を赤くするには、さまざまな攻撃をまんべんなくあてる必要があります。
仮に『気絶値』とよびますね、その赤くなる度合いのことを。

その気絶値ですが、どの攻撃が高い、というのは良く分かりません。
が、同じ攻撃ばかりしていても大して上がりません。ですから、コンボ技のバリエーションを増やすなどしてください。
ただ、問題なのはそこではありません。
ミクが強すぎるのを防止するため、『ごり押し』防止のために、ミクが攻撃を喰らい、点滅している間は全ての気絶値が激減するのです。
これこそが、攻撃を避けることが重要な理由。
気絶させなくても勝てる………確かにそうかもしれません。
が、気絶させることで確実に、そして楽に勝つことが可能です。
その為に、攻撃を避けることを第一に考えます。
攻撃を避けるために無敵時間を持続させます。が、このときも敵が避けにくい攻撃をしてくる前にサイコなので逃げる必要があります。
そして、気絶値は放っておくと下がってしまうので、攻撃の手を緩めないことも重要です。
まさにヒット&アウェイ、これがボス戦でのミクの行動です。


ですが、ミクには向かないボスとおもわれる敵が二体います。
エアーマンとエレキマンです。
エアーマンが倒しにくいのは、多用してくる紫の回転。
壁際で回転し、ミクをひきつけるだけでなく、回転している間は紫の竜巻の柱がエアーマンを覆っているため、ミクは手が出せません。
しかも、その技は大技の直前に使ってくることが多く、また、大技も避けにくい。
残念ながら澪は、いまだにミクオンリーではエアーマンに勝った事がありません。

そしてエレキマン。
エアーマンほどではありませんが、勝ちにくいです。
無敵を無視する紫ビームもはなってくるのですが、通常のビームも、無敵時間が一瞬でも解けようものなら喰らってしまいます。
バリアーの張り始めの瞬間も、ビームと同じく避けにくい攻撃の一つ。
挙句の果てに、大技のでっかい電気の弾を溜め始めた時に攻撃していたら、死ねます。


至近距離でしか攻撃できないことが、最大のデメリットとなる相手です。

さて、ミクVSボスでは、まだもう少し語らなければならないことがあります。
戦術ではなくて、基本の知識ですが。
ミクの斬りと打撃では、斬りの方が攻撃力が高いです。そして、打撃ではのけぞるはずだったのに、ボスは全くひるみません。
なら斬りのみでいい――訳ではないのがこのゲーム。
気絶させる時の円のメーターがありますが、そこの中に白い線の円がありますよね。
そして、攻撃を加えていくとその円が小さくなり、放って置くと大きくなります。
アレは、同じ攻撃を加え続けるとボスがそれに対しての防御力を高めて来るんです。
ミクの場合、斬りで攻撃し続けると、その円が小さくなり、ダメージを与えにくくなります。
それを緩和するのが打撃です。
打撃をヒットさせることで、その円が若干大きくなります。
なので、連続技にも打撃を少し入れたほうがより多くのダメージを与えることができるんです。

また、気絶値が溜まったときに打撃を早くあてることができるというメリットもあります。
打撃も有効にあてていきましょう。

――まだ深いところまでは説明してませんが、これが基本的なミクVSボスの知識、です。
知っておくと便利なこと………ではあったと思います。
では、また今度です~

攻略―ミク 初級編2?―

多少ネタバレが増えましたが、動画をみたことがあれば既に知っていることくらいです。
打撃について語る前に、前回の補足から。
タメX、レディエント(以下タメ)に何も触れませんでしたが、最近これが凡庸性に優れていることを発見しました。
これもダッシュなどでキャンセルが可能なのですが、このタメだけはキャンセルしても攻撃が残ります。
つまり、キャンセルしても攻撃力が衰えないのです。
ミクで敵に接近するまでの間、溜める時間はあるはずなので、十分に活用は可能です。
が。キーボードでは溜めながらの移動は難しいので、ここではオススメしません。


はい。
今度は打撃についてです。
打撃は、雑魚に対しては使わずに行けます。使ったほうが安全ですが、そこまで神経質にならなくとも、大丈夫だと思います。
あぁ、覚醒ヒロシには打撃が有効です。覚醒したヒロシを空中に浮かせるには持って来いです。

前回同様、技の説明をば。


ダブルニープレス、くうはだん(以降突撃)
名前がアレですがスルーしてください。
前にも少し触れましたが、サイコの方が発動時間が短いので、サイコよりも使いづらい――ことはありません。
何故なら、雑魚を吹っ飛ばせるのはもちろん、ボスには打撃が有効だからです。
ボスへの打撃については後々説明します。
ですが、発動時間が少し遅いのはやはり欠点です。攻撃した時には敵がいない、ってこともあります。
あぁ、地上で突撃は危険です。地上では無敵時間が非常に短いので、地上ならサイコを使いましょう。
ですが地上のサイコも無敵時間は短いので、気をつけてくださいね。

次はタイガーキック(以降タイガー)
これはサイコと並ぶ使い勝手のいい技です。
澪は打撃系の技は若干斬りよりも劣るかな、と思っていますが、対空よりも使い勝手はいいとおもいます。
対空の上昇力を抑えた、といえば良いでしょうか。
ということは、地面が遠い、という欠点を見事に解消しながら、空中攻撃に引き継ぐことができる優れた技、だということが言えると思います。
ただし、この攻撃は『対空能力』としては使いにくいです。むしろ正面への攻撃、という感じです。
空への攻撃は対空に任せ、連続攻撃にはタイガーで攻める、これが理想ではないでしょうか。
ただ、一つ問題なのは、技を覚えるタイミング。
雑魚を一撃粉砕する対空と違い、タイガーは雑魚にはあまり向いていません。
なので、タイミングとしては無敵時間+をMAXにした頃じゃないでしょうか。

最後、急降下キック(以後、降下)
これはカブトと使い道は同じですが、使い勝手は全く違います。
カブトは左右に少しの自由度があるのですが、降下は八十度くらいの急な角度の固定です。
自由度が低いので、下に対して攻撃する際には、カブトが良いです。
ならこの技の使い道は、というのはボス戦で活躍します。
ボスは普通、地面に立っていますが、大半のボスは端のほうにいく傾向があります。
壁際では、降下は活躍してくれます。
カブトの欠点が『背後ががらあき』でしたが、降下の欠点は自由度の低さ。
ですが、それを逆手に取れば『失敗が少ない』のです。
降下を壁際で使えば、必ず壁と接触します。
これで地面についたと同じ扱いになります。
この壁タッチ、ですが、危険だと言うことが判明しました。
使うなら、かなりなれないと無理です。詳細は他の記事「壁タッチの訂正」をお願いします。



………これはキーボードでは至難の業。
なので、初級編の使い方としては、カブトの代用、のような役回りになります。
キャンセルも忘れずに。


最後になりましたが、通常攻撃についてです。
斬りも打撃も、三回が一セットとなっています。
打撃の方は無敵時間がありません。
ですが、それをある程度緩和するのが『交互連打』
操作は簡単。XとZを交互に三回ずつ連打するだけ。
これで六回攻撃となります。
ただし、敵が避けにくいレーザー攻撃などをしてくる場合は、斬りのみの方が安全です。

打撃は、無敵時間がない、という認識が澪の頭から離れてくれないので、これはもしかすると気のせいの可能性もあります。
が、交互連打をしている間、無敵メーターが時々ピンクに戻っているので、やっぱり危険です。

なので、打撃と斬りの使い分けは、自力で考えて欲しいと思います。
澪はごり押しするので、斬りばかりですw

ではでは。
キーボードでプレイする方はきついとおもいますが、頑張ってくださいねー。

攻略―ミク 初級編?―

初級編、としたのは、理由があります。
リンをメインに使う人がいる、というのも一つの理由ですが、一番の理由はというと。

ジョイキーが必須になってくる、ということです。
コントローラとキーボードでは操作性が、全く勝手が違います。
澪は、別のゲームをする際に、ジョイキーを所持していたので、明らかにキーボードでするよりも簡単だったはずです。
なので、今回はキーボードでもできそうだと、澪が推測するところまでを説明していきたいと思います。

まずは技。
使い勝手のよさでは、サイコクラッシャ(以下サイコ、地上のもこう呼びます)が一番だと思います。
ですが、キーボードではカブト割り(以下カブト)になりかねないですね。
なので、対空斬り(以下対空)とカブトをオススメします。
もちろん、サイコをきちんと使えるなら問題ありません。地上なら、キーミスも少ないでしょうし。
雑魚キャラに対しては、常に無敵時間を使って攻めていくのが基本になります。
むしろ、隙を作ってしまえばミクは弱い、と言われても仕方ありません。接近戦ですから常に接触の危機がありますし、攻撃力で言っても、リンの特殊攻撃の一部にはわずかに劣ります。
ですが、無敵時間を持続させることによって、ミクは最強となりえます。





まずは澪が思う、各技の使い時と欠点を説明します。
『サイコクラッシャー』。これは無敵時間もそれなりに長いです。ただし、地上と空中の無敵時間の長さが違うので、地上の無敵時間を覚えていた方が安全です。
使い時としてはXやZの通常攻撃からの連続攻撃に持っていく最初に良く使います。
理由として、地上で使っている間は地上にいる――分かりにくいですね、説明します。
対空などを使うと、どうしてもミクは空中に移動します。すると、次から使う必殺技は一度ずつしかつかえません。地上に戻るたび、必殺技は再び使えるようになります。
なので、地上で使う分にはサイコがいいです。Z版は無敵時間が短いような気がするので、サイコをオススメします。
突っ込んだなら他の技にキャンセルして繋げるのを忘れずに。
欠点はキーミスがあること。
慣れたら大丈夫、と思うかもしれませんが、肝心なときに失敗することがあります。
それと、空中で頻繁に使ってしまうと、使おうと思ったときに既に使ってしまってただの斬りになった、ということもしばしば。
メインの攻撃になりえてしまうのが欠点なのかもしれません。ミスをしない自信があれば大丈夫ですが。
なので、澪はコンボの最初と、最後に逃げる時にしか使いません。繋ぐ技はほかでカバーします。

次は『対空』。これの使い時は雑魚に対してが主かもしれません。
ふつうモードなら、弱い雑魚ならこの一撃で葬れます。この攻撃力と命中回数は魅力です。
オワタでも大半の敵は一撃で倒せます。
ボス戦でも、攻撃として使えるのですが、ここで第一の欠点が。
攻撃は続いていても、無敵時間は既に終わっている。
これが、この技の一番使いにくいところでもあります。
全ての攻撃をあてたいんだけど、攻撃し終わる直前に無敵が切れてしまうんです。
ですから、これはキャンセルを前提として使います。じゃないと危険です。
連続技はカブトやダッシュして回転斬りに繋げ、逃げるならサイコ、急ぐならダッシュでもおっけーです。
ただ、ダッシュの時は攻撃ボタンを押すことも忘れずに。
第二の欠点は、その上昇の高さ。
高いのはいいのですが、その分地面が遠いんです。
当然のことですが、何を言いたいかというと、「次の着地までが遠い」ということ。
対空から連続業をする際に、ペース配分を考え、使いきる前に地上に降りる必要があります。
壁を利用する方法もありますが、キーボードではきついです。壁についている間に無敵が切れます。
なので、使うならカブト、もしくは空中サイコを使えるようになって、使った後でも安全に地上に帰れるようになってからにしてください。
これに二つ振るよりも、これに1、カブトに1ふった方がいいと思います。

次は「カブト」
↑でも紹介しましたが、下への攻撃というよりも、キャンセル技、繋ぎ技として使うことが多いです。
下への攻撃としてもいいのですが、欠点が何より痛い。
背後が隙だらけ。
無敵時間があるのにもかかわらず、何故か背後からの攻撃はぶつかるような気がします。
これはあくまで澪の感想なので確実ではありませんが、背後に注意はしたほうが良いと思います。
ですがこれはかなり攻撃力がいい。
しかも、キーミスもほとんどないので、対空のキャンセル技の第一候補です。
ただし、無敵時間が短い傾向にあるので、これの後サイコやダッシュ、回転斬りに持っていくと安全です。
「対空」→「ダッシュ直後回転斬り」→「カブト」でもいいです。ただ、澪はダッシュが苦手なので使いませんが。

長いですが続けます。
次は必殺技ではありませんが、何度も出ている回転斬り(以下回転)です。
最初から空中でXで可能です。しかも、そこそこの攻撃力と無敵時間を持っています。
しかも!今の現状では、空中で何回か使える!
これこそがこの回転の最大の魅力です!
説明書には「空中で一度だけ」となっているので、もしかしたら『α』『Lite』では修正されるかもしれませんが。
βではこの技を使いこなすことがミクを使いこなすことにつながるのではないでしょうか。
修正される可能性があるのであまりオススメはしませんが。
何度も使えることができるのを利用して、コンボを決める際にその間間に回転を加えることで攻撃力が上がります。
ただし、回転だけを連続でするには無敵時間はそこまで長くありません。『間に入れる』ことでこの技を最大限に生かせるのです。


………今回はここで終了、打撃については次に回します。

ではでは。
頑張ってくださいねw


ミックマンX2攻略だー


第二段です。
ネタバレとしては、説明書にあるくらいのこと、です。
前回ははっきり言うと「知らなくてもいいこと」だったので、今回は「知っておくと便利」なことにしたいと思います。

リンについては、澪はあまり分かりません。――ので、今回はリンについてちょっと深めたいと思います。


ボスに対しての攻撃力が高いので、進むことが目的なら、弱点の武器をそろえる方がいいと思います。
そろえる、といっても、その時点で必要な分だけでいいと思います。
ミクで勝てるなら、「こいつはミクでやる」というボスに対しての玉ねぎを、チャージに振るといいと思います。
チャージはMAXになるとかなり強いです。
澪は、特殊武器より何より優先してチャージを上げるほどです。
………まぁ、ボスをミクでやるから、ですが。

で、オススメの特殊武器はレーザーです。
燃費は悪いですが、使い勝手がそれに勝ります。チャージを上げていれば燃費もさほど気にしなくてOKです。
ただ、敵の撃つ弾にも反応するので、ゆっくり進むことにはなりますが、遠距離から撃てば安全です。
あと、リンは真上と真下に対して、攻撃方法が本当に少ないです。ダッシュも真っ直ぐにしかできません。
なので、実はエレキの武器も有効なのかもしれません――が、上下で言うならミクに任せるのが一番だと思います。
チャージが高ければ、雑魚の集団も大して怖くありません。一発撃って連打してまたためて撃って、で勝利。
で、肝心のボス戦です。



ボス戦で知っておかないと辛いのが、右下のほうにある円形のメーター。
体力の下にある、通常緑で、赤になったりするやつです。
それが赤になると、敵はノックバック、一定時間気絶して、行動不能になります。
そこでタコ殴り、ということが可能なので、気絶は非常に有効な戦術です。
で、そのメーターを赤くする方法ですが、リンは弱点の特殊武器を当てることによって、徐々に赤くなります。
そしてボスキャラ自身が赤くなっているじょうたいで更に特殊攻撃で気絶します。気絶したらがんがん攻撃しましょう。澪は気絶した瞬間ミクに変えて連続攻撃をぶちかまします。
がんがん攻撃する時ですが、特殊武器を二段階持っていれば、撃つ→軌道→撃つ→軌道のループがもっとも短時間で多くのダメージを与えられるようです。


で、「弱点がわからないよ!」って人ですが、ここはネタバレを避けたいので、自力で頑張ってください。
安全策として、二つふらずにいっこずつ、という手もあります。澪はそうして頑張りました。
というか、ミクオンリーで四体はやりましたからw


あぁ、ボス戦のときに一つだけおまけのアドバイスです。
戦闘前に特殊攻撃にするのもいいですが、バスターの場合、ため続けてWarning画面にしましょう。
そして、開始直後に攻撃することができるので、多少は有利になるはずですw
………そこっ!邪道って言わない!
そうしないと「最悪のあのモード」では勝てませんよ!w

ミクとリン



注:「プレイしたことがある人にとっては」全くのネタバレ要素はありません。

リンの名前でネタバレといわれればそれまでですが。
初回なので、基本的なことを軽く。
基本的なことなので、知ってる、という方は面倒なので見ないほうがいいかもしれませんよw
まずはミクについて。


「ネギソード」で戦うので、至近距離戦闘がメインです。
というか、遠距離攻撃は皆無です。
その代わり、近距離での破壊力はすさまじいものがあります。
まず、一番の特徴は「必殺技」の『無敵時間』。
紫色の攻撃は避けることができませんが、その他の攻撃は接触も含め、無敵。
これを駆使することで、ミクは鬼畜と化します。
説明書にも書いてますが、今後のため簡単に技紹介。
澪の個人的な意見を含みますので、鵜呑みにはしない方がいいかもしれません。

↓→X:突進斬り(空中:サイコクラッシャー)
一番使うと思われる技です。サイコ(略)の方が無敵時間が長いです。
↑X:対空斬り
これも使い勝手のいい技。ただ、キャンセルしないと無敵時間は持続しません。
↓X:カブト割り
対空斬りの後に使うと隙をなくすことができますが、背後はがら空きのようです。
Xタメ離す:レディエント
普段は使うことはないと思いますが、キャラチェンジの際、チャージを引き継ぐことができます。

↓→Z:ダブルニープレス(空中:くうはだん)
雑魚の塊、特に覚醒したヒロシに有効です。サイコの方が発動時間が短いですが、補助として使う分には文句なし。
↑Z:タイガーキック
対空斬りよりも威力は劣りますが、上昇量が少ないので、ボスには多段ヒットを狙いやすいです。が、無敵時間が短いような気がします。
↓Z:急降下キック
カブトと違って、左右動作がききません。なので、キャンセルして使うことが多いと思います。


澪の個人的な意見としては、サイコと対空斬りを極め、無敵時間+を習得するのが一番楽に強くなるんじゃないかと思います。
リンをメインに使う場合は、ダッシュをいち早く習得するのもいいと思います。
今回はここまで、次はリンです。

ミクと違い、遠距離攻撃が可能ですが、集団が至近距離に来られると厳しいです。
なので、雑魚は一体ずつ倒すような感じになります。
ボス戦においては、弱点をつけるので、かなり心強い存在です。

メタルブレードもどき
斜め上下約50度、正面の三方向に投げ分けられます。同時発射は三つ(多分)
軌道変化で、その場で停止、やや大きくなりながら約二秒間攻撃し続けます。
(クイックマンの)技名覚えてません
一発でわずかに弧を描きながら、斜めと正面に三発撃ちます。同時は四つ(多分)
軌道変化で、発動したところから近い敵に軽い追尾をはじめます。
(ヒートマンの)技名(略
キャラ2~3人分くらいの距離、正面にキャラ一人分くらいの中範囲攻撃。三発まで。
軌道変化で、上下に効果範囲が広がります。
(エレキマンの)
撃って0.5秒くらい後に十字に広範囲攻撃。届く距離は画面の2/3くらい。単発です。
十字に攻撃している間に軌道変化で斜めにも攻撃が延びます。多段ヒットします。
エアシューター
正面にうち、少し進みながら上昇していきます。上に行くほど効果範囲増大。三発まで。
軌道変化で、その時に向いている方向に水平移動、十字キーで少し操れます。
ホーミングレーザー(仮)
高性能追尾レーザー。一発で二、三回攻撃後、消滅します。同時は三発まで。
軌道変化で、レーザーが三本に分離、さらに耐久度が上昇します。

リンはボス戦以外、澪はあまり使わないので、あまり語れませんが、エレキマンの攻撃は雑魚には向いていないと思います。
あと、モードが「難しい」より高くなると、レーザーの攻撃力では少し厳しいかもしれません。あと、燃費注意。
あと、チャージショットが三段階あります――が、澪は一気に上げてしまったので、途中がどんなのかを知りませんw
こんど確かめますが、初期は通常弾より攻撃力の高い一撃、MAXになると、発射した弾が命中したところでしばらく爆発のようなものが残り、多段ヒットします。爆発は最大三箇所です。
他にホバーがあります。
空中で↑とジャンプをおすと、ホバーです。約三秒くらい、浮かぶことができます。
通常、正面にしか攻撃できないリンなので、空中で停止しながら狙い撃ちができる利点があります。
そして、ミクの「ダッシュ」を上げることで、リンのダッシュ時とホバー時、オーラがつきます。
軽い攻撃判定が付くので、弱い玉ならかき消します。


やはり頼りになるのはボス戦ですね。特殊攻撃は魅力です。

さて、説明だけでしたが、今回はこれでおしまいです。
次は、もう少し実戦に使えるような内容にします。

攻略サイトなんてないですねぇ


最近ずっと言い続けているこのゲーム。
澪がプレイしたのはX2なので、初期版は分かりません。
ただ、これをやってみて思ったことが………


「難しいっ!」w


けれど、まだプレイヤーも少ないようなので、攻略ページのようなものはなく、あるのはニコニコなどでのプレイ動画のみ。
―――というかそれで十分か?w
澪は、それをみてもちょっと分かりにくいかな、と思いつつこんなことをし始めたわけです。
ただ、やっぱりこういうことすると、『ネタバレ』の問題が出てきたりとかするんですが、そこら辺は澪はいやです。
なので、隠しとかは、自力で頑張ってくださいw


じゃぁ何か書くんだよ、という話です。
このゲーム。
物凄く腕がいるゲームです。
リンの方は攻撃をかわすことさえできれば強いのですが、ミクはそうもいきませんよね。
ということで、澪が頑張っていった形跡をのせてみれば「こいつ強すぎて勝てねぇ!」っていう人の助けになるんじゃないかな、と。
ただ、動画の触り方はおろか、どうやって静止画を取るのか、すらも分からない澪。
分かりずらいことこの上ないかと思いますが、それでもやってみます。

………需要なんて気にしないw

ではでは。

あー、ネタバレはない、といいましたが、やはりどうしても避けられない時はあるので、そのときはタイトルか、その後に警告を入れておきます。
ではでは、お役に立てれば幸いです。