dwiを探す人へ。

  • 公開している譜面の音源、背景などは、以下のhpよりお借りしております。
    ケミカル・システムLE様

    Chemical

フルみっくすプレイヤ

  • 澪の既聴ぼかろ曲

ミックマン

2008/06/30

おろろ。

今更な感が漂ってますけど、一応書いておきます。

どうやら、ミックマンX2の更新は停止、もしくは長期停滞のようです。



って、これは私の話ではなく、ソフトの方です。

あれ以上軽くするのは難しいらしく、するには一から始める―――のかな?



解釈が色々間違ってるっぽいですが、こんな感じのようです。
ちゃんと知りたい方は製作者HPへw


次に出してくれるものが、ミックマン――ではない可能性もありますが、私はそれでも構わないんですけどね。

次の、更にグレードアップした作品を気長に待つことにしますw


ではでは。


あ、攻略は少しずつではありますけど、更新していきますからねっ。

2008/06/24

攻略―unknown2(未完) ―


中途半端でも公開するという適当な私です。


やっぱり更新停滞を誤魔化すため皆さんにいち早く攻略をお見せしようと。

ま、たいしたことは書けませんが。


相変わらず題名がネタバレです。今回は、戦えば気付くでしょうが、まだボスと戦ったことの無い方は、見ると少し楽しみが減ってしまいますので、やっぱり見ないことをオススメします。




今回は、ミックマンXでもあったようなステージ……かもしれません。
いっぱい もにょもにょ(ぇ が出ます。

リンでは厳しいと思われます。
理由は、大量に沸く雑魚。
数が多いために、リンでは対処不可能な自体が起き得ます。
こんなことになりますww

わらわら。

Photo



いや、これはちょっとした冗談ですがねw
が、かなり沸くのは事実なので、ミクのほうが安全です。
敵の行動はものすごく単調なので、無敵時間が少し切れたところで、さほど問題はありません。
が―――赤いもにょもにょ(書けよ)は注意。
難易度『ふつう』でも、体力が半分近くもっていかれます。
普通で、このダメージ。

Photo_2



攻撃で後ろに下がってくれないので、斬り続けるのが良いかと。もちろん、打撃を最後に使ってのけぞらせるのも良いですが。
で。


ボスまでたどり着くと、いきなりボスが出現します。
でっかいスライムです(ようやく

しかし。

奴は無敵なんですっ!


これを御覧下さい。

特に、左のバーの下にある連続ヒット数と、ボスの体力にご注目。


Hp




70回あててもHP減らないっ!!


何故っ!?



……私、ここで10回ほどティウンしました。
HPが馬鹿でかいのか、バグなのか。

と、考えていた矢先………

先ほどの写真を見ると、何か。

Photo_3



と、いうことで、上になんかいます。

Photo

と、言うわけで、上の方に三機いるんです。
奴を破壊しないとスライムには手が出せません。
まずはその三体を破壊します。反撃はしないようです。

えぇと、順番がややこしくなってしまいましたが、先に敵の行動パターンをのせていきたいと思います。
移…ゆっくりとキャラに近づく。
①…スライム召喚。体力が半分切ると、赤スラも召喚。
②…マップ中央に移動し、約3秒の溜めの後、十字レーザー&衝撃波、それが消えるとX字レーザー&衝撃波

X

HP半分以下だと、②の溜めている間、たくさんのレーザーを放射線状に放ってきます。
そして、十字レーザーを放った後、それは消えずに、ゆっくりと半時計回りで90度近く回転。

では、攻略方法をご紹介します。


そして今回はっ!

スライムに弱点が無いため、リンの攻略つきですっ!


まずは機械を壊します。

Photo_2

ミクの場合、レディエントで壁を破壊、そして破壊してすぐ右か左を破壊。
おそらくその頃、スライムが溜めていますが、溜め始めた時、既に左右どちらかを破壊しているのであれば、余裕で上を抜けられます。
左上も右上も、レーザーは喰らいませんから、安心して破壊に専念します。

X_2

リンの場合「X2β」であれば何でも、「Lite版」であればひとつ有効な武器がありますのでそれで。

そして、本体へ攻撃です。

ジョイキーが使えるのなら、ミクが楽…ではなくて、実はリンが楽です。
が、そのことに気付かなかった私は、ミクで攻撃し続けます。
なんとびっくり、あのスライムのレーザー、無敵時間で回避が可能なんですw
衝撃波に気をつけていれば、こんなことも可能です。

Photo_3

HP半分以下の、回転レーザーです。
2と3の間で衝撃波があるので、それは回避しますが、その後は攻撃に参加。
無敵時間を切らさなければOKです。

が。

あろうことか、リンはそんなのお構いなしw
安全な狩りが出来るというw


これが前半。

Photo_4

これが後半。

Photo_5


リンがいる位置は、安全地帯です。
びっくりするくらい楽に倒せます。
弱点ではないようです。
いや、今これを書いてて思ったんですが、実は弱点かも。。。。
まいっか(いいのか



後半は回転してくるので、そのときはホバーで安全に移動しつつ攻撃しちゃってくださいな。
リンがいれば結構楽に、オワタでもいけますよ?


ではでは、頑張ってくださいねー



更新遅くなってすみませんでしたー

2008/06/18

攻略―キーボード 基本操作―


今まで、ジョイキーを使用することを前提に書いてきましたが……
やっぱり、キーボードプレーヤーもいるわけで。
むしろ、そう言う方こそ攻略法を探してるんじゃないか――と、考えたわけです。



そして一念発起、早速キーボードプレイ!



…………。



………………。



………………………。




「行けるっ!」



意外とキーボードでもどうにかなるものです。
これは、リンの存在が非常に大きいですね。
申し訳ないですが、キーボードでオワタは不可能かと思いました。
無理ですw私にはwww


で、まず。
今回は、『超初級編』を書かせてもらいます。

何かというと、基本操作です。
「そのくらい知ってらぁっ!」って人はどうぞお帰りくださいw
基本操作を舐めちゃいけません。
まずは、ダッシュジャンプ。これは非常に大事な技術です。
が、ZやらXを押しつつDジャンプ、はきついんですよ、ほんと。やってみて初めて分かりました。
なので、空中ダッシュしながら攻撃など、「V」をからめた行動パターンを取得してください。

キーボードの場合、メインはリンになると思います。
なので、Xを溜めながらの移動に困らない程度に練習します。

練習になるのはクイックマンの即死地帯でしょうか。
あそこを時々失敗するけど大体突破できる、という腕があれば言うこと無し、です。

基本としてはここまでです。

え?とか思われるかもしれませんが、私が思うに、これ以上の行動は中級、及び上級になっていくと思います。

まずは、雑魚の攻撃を完全回避できるよう、基本操作をマスターしましょう。

ではではー

2008/06/13

攻略―unknown1―(改)

というか、ボスの攻略クイックマンの次がこれって一体………w



クリアされた方ですね?w

さて、まずは一つ確認をば。


ネギと玉ねぎは全部持ってますか?

実を言うと玉ねぎは「ボスラッシュ」をクリアできるなら問題ないですが、ネギは欲しいですね。
もし、まだ足りていないのなら、探すことをオススメします。
何故なら、これ以降は「レディエント(溜めX)」が欲しいからです。
おそらく、ミクの強化で一番最後になると思いますが、これ、リンとの連携に使うので欲しいんです。

頑張って全部見つけてください。ネタバレは極力避けますので、ここでは教えることができませんが………

前も言ったとおり、全てのステージに、「ネギ」「玉ねぎ」「ジュークボックス」があります。
発見しにくいのがいくつかありますが、頑張ってください。上とか下とかが怪しいですよ?w




さて、攻略に進みます。
unknownまで来れるのでしたら、雑魚は余裕でしょう、ボスのみ語りますね。

ボスは……黒いガスと目(爆


行動パターンは少ないです。が、なかなか倒しにくい敵ではあります。
まずは、HPが半分以上の行動を。
移→①→移→②→移→③→移→①…です。



移動中…ミクに近づきつつ、レーザーを三つ撃ってくる。その間無敵状態。

Photo

移動中は、画面内を大きくぐるぐる回ってれば安全です。このときにXを溜めておきましょう。




(写真上)①…30度くらいの角度に左右へ四発の弾を。壁に当たると広範囲に紫爆風。
(写真下)②…30度くらいの角度に上下へ……上に同じ。

Photo_2

ここで注目するのは、壁に当たる前の弾は攻撃判定がないこと。当たっても喰らいません。
①のときは奴の位置でミクの「レディエント→回転」と消えるまで攻撃。
②…リンで、画面端(敵から遠い方が望ましい)からバスター。ただし、奴が近いときには、紫の爆風に巻き込まれる可能性があるため、ホバーで高さを真ん中に保つとより安全。




停止③…小さな目を黒い霧のなかでたくさん発生。一つずつに体力が決められているようです。

Photo_3

③…とにかく攻撃。ミクの場合接触事故に注意、リンの場合は二発のチャージショットがオススメ。





これを繰り返していけば、HP半分まではそこまで難しくはありません。
が、問題はこの後です。
奴は、体力が半分になると、黒い霧の真ん中が赤くなります。
そして、行動が変化します。



移動中は変わりません。

Hp





①…左下45度、真下、右下45度に三発の弾、それが着弾するころ、今度は上のほうに同じような弾を三発。

Photo_4

回避中にミクで溜めておき、奴が攻撃を発射した瞬間にジャンプ、そして奴の目の位置でレディエント。リンのホバーでもいいのですが、この方が失敗が少ないです。
着弾するまでは攻撃判定がないので、意外と避けやすかったりします。




②…画面中央にて待機、その間無敵。画面の左、上、右から岩やらヒロシやらを吸い込む。飛んでくるものは破壊可能。

Photo_5

画面中央、地面で待機。何もしなくても恐らく安全だが、念のためにミクで溜めておき、レディエントをいつでも放てるようにする。
暇なのでヒロシを攻撃していますがww



③…②の直後、画面上に移動。8発の拡散紫レーザーを放つ。
これは話が長くなるので、最後に持っていきます。



④…③の直後、前の③のように目をたくさん出現。時間は前の二倍くらい。



後半からは、苦戦する人が多いと思います。

あの拡散メガ粒子砲(違)、避けにくくて仕方がありません。
なので。


邪道


を用意しました。

邪道なんか使わねぇっ!って方は、頑張って反射神経と気合で頑張ってくださいね。

ではでは、ご紹介。

ずばり。

チェンジストップ!

はっきり言うと、これを使えば余裕です。が、反則行為だと思われますww
ですが……私にはこれを使わないと勝てませんw


サムネでは見難いですが、拡散粒子砲(定着)の全四種類の対策です。

Photo_6

角度は、四種類あるようです。
一段目が「チェンジストップ」の瞬間。敵が撃ってきた瞬間にチェンジをすると、画像が一旦停止するため、粒子砲(略った)の軌道を予測する時間が生まれます。
それを利用して、避けるんです。

1列目は、少し右に移動するだけで回避が可能です。

2列目は、そのまま待機で問題ありません。

3、4番目は、当たらないぎりぎりのタイミングにジャンプすることで回避。

これを八回繰り返します。

この間も攻撃したいのであれば、チェンジを二回して、リンの拡散ブーメランの軌道変化です。
ホーミングレーザーでもいいのですが、それだと粒子砲が見えにくいです。なので、ブーメランをオススメします。


けど、これを使って倒すのはちょっと邪道ですww

なので、もっといい避け方がある、という方は教えてくださると嬉しいです。


あ、「アレ」は駄目ですよ、もちろん(分かりますよね?)

ではでは。

2008/06/03

最近更新が途絶えつつ。


最近攻略の記事が増えてません。
……理由を言っておかないとなんとなく嫌だったので書いてみます。





…………。



腕が鈍った!!



えぇ。
これは重大な問題でして………

オワタ冒険記を書こうにもボスラッシュノーミスクリアどころか2ミスクリアもできないし。
じゃぁ、とLite版プレイしても無敵時間+MAXで慣れてしまった私が凡ミスするのは当然………

それならば、とボス攻略を作ろうとしても攻撃が避けれなくて写真が撮れない!



だめだめだぁ………。


以前の私はどこへ………

モンハンやったから駄目だったのかなぁ……それとも小説書き始めて最近してなかったからかなぁ………

どちらにせよ、腕が激減しております。
その鈍りようといったら、オワタのヒートマンのグラ○ュウス(笑)のとこで月に20ティウンするくらい。

こうなったら即死ビームエリアで無敵時間持続の特訓しか………


あ、これいいんですよ?
無敵切れたら即死、という極限状態でどのくらい耐えられるか実験してみたら、自分の腕がよーくわかりますよ。



今、平均5秒ないなぁ………

そりゃ死ぬわけだよ………
しばらく特訓します。



探してください(ぇ

Lite版プレイw


やってみましたよ。
ただ、予想外のところで死にそうになりましたけど。

脱出する時に理不尽な爆発が5回連続命中したりジャンプしたとたんに爆発喰らって上れなかったり。
残り3秒だったとゆーw


で、実は最初、キーボードでプレイ。
勝てんw
初期のマリオも強しw
えぇ、ジョイキーのありがたみが分かります。ほんと。



プレイ内容は置いといて、動作の話ですが……

正直、βで正常に動いてたんで分かりませんw
ただ、メモリ128MのMeの10年ものノートでは起動しないことが判明(当然)

ふむ……時代の流れには勝てんということか(違



実を言いますと、私、ノートを抜いてもPCが二つあるんですよ。
いいほうが、今年買ったばかりのメモリ3GduoのCPU3.2だったかな。
前のが、五年位前の、メモリ2GのCPU3.0。
で、その前のPCで起動するかわくわくしながらだぶるくりっく。


どきどき。


わくわく。


そわそわ。


いらいら。


ぼん。



……ぼん?
警告音です。
「応答がありません」

何故っ!?
スペックが足りないようには思えませんし……

ただ、その古い方は、今なんか壊れつつありまして、色んなところでエラーが発生してるので、スペックだけの問題ではないかもしれないのですが。
というか、多分そうですね。

だってメイプルアップデートができないし、インストールするゲームなんかは全て途中でエラーが発生するし。
ステマニは動いてくれるんだけどなぁ……

ま、そのLite版。

変わったのは6大ボスとのじゃれあい(マテ
私はリンとメタルマンが大好きだったのですが……
まぁ、動作環境落とすためですから仕方ないのでしょうけど。

あと、全体的なクオリティでしょうか。
ですが元が良すぎただけに、拡大しなかったら普通のゲームよりまだ綺麗ですw


あと、腹筋ブレイカーな機能が。


ゆとり。

いえ、これ以上は何も言うまい。
というか思い出しただけでおなかが痛いw


まぁ、Lite版で変わったことといえば、多分動作が速くなったことが一番なのでしょうけど、残念ながら私の所持するPCでは確認できませんでしたね。
ですが、メモリが1Gあって、CPUがある程度あれば動くみたいです。
私のPCのような、調子の悪いPCでは動かないかもしれませんが。

ではでは。
あ、ちょこっと気付いたことで攻略がすこし増えてますよー

2008/06/01

Lite版公開だよ!?


ついに来ました!

ミックマンLite版公開。
X2βでは重くて動かなかった人も、動くかもしれませんよっ!?

まだプレイに至ってないので、何ともいえないのですけど、とにかく、管理人さんがかなり無理っぽいことをして頑張って公開してくれましたよ。
これはやらねば(何



まぁ、なんにせよ今日は時間がないのでもう寝ます。
Lite版での感想とかはまた明日です。

この機会にあなたもプレイしてみません?ww

2008/05/25

攻略―クイックマン―

今度はクイックマンです。
このステージは、慣れればカットマンより楽です。
理由は簡単、雑魚が少ないから。
慣れなきゃいけないのは即死地帯です。

欲しいのはミクのダッシュMAX。
これで空中ダッシュ(以下D)が三回可能です。
あと、知っていたほうがいいのは、Dジャンプが一番移動が早いこと。

空中Dしてしまうと、Dが切れた後の進むスピードが遅くなります。
なので、Dジャンプがもっとも早い移動方法です。しかも、本家と違って空中でできるDの回数に影響はありません。
ネギの入手は、「ネギと玉ねぎ」のところでどうぞ。
クリア後のオワタなら、対TASが卑怯ですが安全です。えぇ。卑怯ですが。


問題はクイックマン。
まず、奴の行動を軽く覚えておきましょう。


1、ミクのいる方向にかなり跳ぶ。

2、着地後すぐにほぼ真上に飛び、三個のカッターを投げる。無敵で回避可能、離れるように歩くだけでも回避可能(2~4)。

Photo_4


3、着地後、約一秒待機。

4、地上で分身が突撃。ダッシュより早く、また、多大なる被害を受ける。
無敵時間で回避は可能だが、「避けにくい攻撃」に属するため地上の無敵時間では心細い。

5、4の直後真上に跳び、空中でミクがいる方向に紫の縦長の三日月形衝撃波を二つ。

Photo_5


一つ目を放ったら方向転換はしない(4)。そのため、一つ目を放った直後(1)で足元をくぐれば、大きな隙が生まれる。
また、一つ目がキャラ一人は入れる隙間のある衝撃波、二つ目が天井近くにいないと喰らう衝撃波。

Photo_6



壁際では、一つ目が過ぎて急いで壁を登らないと避けられないくらい狭い。
なお、クイックマンと同じ座標にいた場合、当たることはない。

以下、大技
6、5の放った直後着陸し、約2秒の溜めの後に瞬間的に移動し、X字に紫の衝撃波。その後着地し、ミクの方向へ切り刻む攻撃。
避け方は難しいので、気絶させることをオススメするが、避けるなら以下の通り。

X_6


発動しそうになったら空中へ跳ぶ。(1と2)
そしてクイックマンのほうを見て、周りに丸い光が少なくなるのを見逃さない(3)
その瞬間、逃げる方向とダッシュをほぼ同時に押す(4)
もう一回ダッシュ(5)、もしくは壁についてゆっくり降りれば回避可能(6)。ただし、この後の切り刻みに注意。

7、5の直後で、その前に6の行動をとった場合この行動になる。
衝撃波を放った直後くるくると回転し、斜め下に降下、横に範囲の広い衝撃波を生む。

Photo_7


空中の二回ジャンプなどで回避可能(3、4)
ただし、回避後、

2_2


跳ね返ってきたクイックマンに注意(5、6)。

8、5の直後、その前に7(以下略
くるくると回った後、三つのカッターを飛ばしてくる(1、2)。ミクの方向に放ち、「直接ミクを狙う」カッターのみが紫(2)。
速度は通常カッターより少し遅く、カッター同様、離れるように歩くだけで回避が可能(4)。

Photo_8



この後二回軌道が変わるが慌てず、その後に1の行動をとる本体に注意すれば問題はない。


これが、クイックマンの行動パターンになります。


慣れれば、7と8の行動は見ることもないでしょうw

また、壁に接触して三日月を放ってくる時は、ミクのエレベーターで安全かつ効率よくダメージを与えられます。

なんにせよ、弱点武器が使いやすいので、リンで避けることに専念していればさほど強い敵ではないはずです。
ではでは、頑張ってくださいねー

オワタ冒険記2


いや、今回は普通に記録だけですがw

以前のエレキマンの修正と、エアーマンと、ボスラッシュです。


が、ボスラッシュは途中で一度死んでしまいました………
倒したと思った瞬間に炎が上がってくるなんざ卑怯だ………
はっ!まさか奴はKAITOかっ!?(違うって


まぁ、カイトならぬこシールドだの装備してるんでしょうけど。

とまぁ、それはおいてといて。
一応写真べた張りー


Photo


0




エアーマンに接触したら、何故かまた0ダメージでした。
どうやら、エアシューターを撃っている間、奴に接触するとオワタではダメージではなくて即死という判定のようです。
今度はエアシューターに当たってきます……
で、ボスラッシュですが、一応信頼性を高めるために二枚です。
小さいですけど、ダメージとかを見ていただければ、この写真がボスラッシュだと分かってもらえると思います。

Photo_2


Photo_3




……一番最初にモリガンに接触、でヒートマンにやられました………

次回はモリガン接触のみでクリアしたいですね。はい。

というか、オワタでは、unknown2が恐ろしく難しいですね………
わらわら沸かれたら、無敵時間以外すがるものがなくなってきますよwほんとw

と、言うのが、今週末のオワタ冒険でしたー。
………え、何?意外と進んでないって?

ボスラッシュが大変だったのっ!



メタルマンとモリガンとクイックマンはほぼ確殺できるけど、エレキマンとエアーマンとヒートマンは苦手。
ってなもので、動画をとり続けた結果、失敗作が182個出来上がってましたよ?w
ひでぇw


一億マリオに勝てるかも(マテ

で、もう一つ理由がありまして、クイックマン攻略が強化されてます。
よければそちらもご覧下さい~

2008/05/20

攻略―ミクVSボス編2―

2です。

少しだけ追加されていきます。


そして、今まで「避けにくい攻撃」と紹介した理由が明らかになりました。

情報提供者さん(なんとなく匿名扱いw)に感謝です。



さて、まずは避けにくい攻撃について。
今まではエレキマンの「バリアー」「ビーム」の二つが避けにくい、と紹介していました。
無敵時間で避けることは可能なのですが、無敵時間が切れた瞬間に喰らう――
そう、紹介していたはずです(う覚え)
で、この原因がはっきりしました。

ボス本体に攻撃を加えると、のけぞった格好にはならないのですが、ところがどっこい(死


「接触判定がなくなる」


状態になるんだそうです。
澪が早速実験した結果、無敵時間がなくなっている間でも、接触しているにもかかわらずダメージを受けませんでした。これはびつくりです。
それと、「斬り」よりも「打撃」の方がその接触判定は長くなくなっているようです。


………ここまで言えば想像できるのではないでしょうか。
避けにくい攻撃の理由です。
ボスと戦っている間、もちろん澪は左上を見る暇はありません。
なので、本体に接触している間でも、無敵時間が微妙に切れている時間があったのでしょう。
その「接触判定」がないことを知らない澪は、無敵だと信じて疑ってない(笑)
実際には無敵が微妙に切れ、そしてビームは無敵時間でないと避けられないため、喰らっていた。

………これが、避けにくい、としていた理由です。
ボスとの接触は、攻撃を加え続けることで回避が可能です。無敵時間が生まれない打撃技でも、あてた直後なら安全、といえます。
が、ほんの一瞬なのであてにはしないよう。
今まで澪は「交互連打」の最中に接触を受けたことは何度もあります。なので、そこまで時間は長くないことも分かってます。


ちなみに、これは澪も知っていたのですが、雑魚も同様です。
って……明らかにのけぞってるんで気付きますよねw

さてさて。今度はミクの戦術です。
特定のボスへの攻略ではないです。
リンを使わないことを前提にしていきます。


弱点武器がわからない場合、ミクに任せる方が楽です。理由はもちろん、敵を気絶させることができるからです。
ですがこの気絶と言う奴、一度気絶させると二回目までの時間が結構長い。
なので、前にもいいましたが「避けるのが苦手な大技」を撃つべく溜めている間に気絶させることが望ましいです。
が、エレキマンとエアーマンは無理だと考えましょう。奴らは大技を溜めている間、接近戦は自殺行為です。
で、以前紹介した「まんべんなく攻撃をあてる」………

これ、実は良く分かりにくいw
澪が研究しようとしても、明確な数値として出るわけではなく、しかもボスだって止まってはくれません。
なので、研究方法は「決まったパターンの行動」を全てヒットさせ、決まった時間に写真を撮り、右の気絶メーター(また新語)の赤くなった度合いを見る、というものです。
が………なかなか上手くいきません。joy to keyでコントローラーの一つにF9を加えているのですが、攻撃しながら写真をとる、という芸当はなかなか難しいんです。
動画は扱えないし。
隣でF9を連打してくれる友人がいるわけでもないし(ぁ

あぁ、一つ忘れてました。
一つ一つの技をあてて写真をとる、ということも考えはしたのですけど、その場合写真をとりやすいのはいいのですが、その代わり気絶メーターの色の変化が小さいと言う問題がありまして………


比較するのに分かりずらいんですよこれが………

なので、気絶に関してはまだまだ時間がかかりそうです。


というか何気に極めてる気分になってきたw



これだけやってる人はいないだろうしw

というかするはずがないしw

攻略ページ、って一言に言っても、アクションだったらどこまでもやり込めるんで場所によっては内容の濃さが違うだろうからなー。
今のところ「ミックマン 攻略」とかで検索したらニコニコの動画の次にこのページが出てますしw
びっくりですよ、ほんと。
おそらく、来てくれている人の半数がその方々かな、と。
なんとなく、攻略ページを作ってみてよかったなーとか悦に入ってる澪でした。

よーし、更なる進化を遂げてやるー(ぁ

ジョイキーについて

より高度なプレイをしようとすると、キーボードでは無理があります。
理由は、同時に反応するキーに限界があるからです。
普通のPCなら2、3のキーを同時に押すと、反応しないキーが出てきてしまいます。

が、ジョイキーなら話は別。
更に、左手と右手が楽に使えるため、アクションゲームをするならジョイキーは非常にありがたい存在で。
が、このジョイキーという奴。
コマンド配置に悩んだこと……ありませんか?
本家と同じように配置するのもよし、自分の好きなように配置するのもよし。

澪は、自由度の高い配置にしました。
どういうことかというと、右手と左手に役割を分担………

本家でいうと、ダッシュは右手で(方向キー二回押しは除く)しますが、ショットのボタンも右手でやるので、やや扱いづらい。

ということで、一番最初に思いついた配置が、かなり良かったのでそのままにしています。

さらしてみますよw

ジョイキーのボタン名前としては、こんな感じ。
……下手なペイントでしたので、字は見づらいです。


Photo




セガのコントローラーにL2とR2を足したような感じの、11ボタンジョイキーです。

なかなか11、12ボタンは売ってないので、意外と貴重なのかもしれませんが………
見た目から分かるとおり……相当汚れてますw
実はこれ、もらい物なので、使用年数は合計1年半ですね。

ってそんなことはどうでもいいんだw

で、次から配置のアドバイスっぽいことをしていくんですが、便宜上、数値だとわかりづらいので「PS」の配置に直します。
こんなふうに。


Ps




右手の端っこのボタンはミックマンでは使用しません。別のゲームでは使ってますが、今回は↑に書いたボタンは位置で説明したいと思います。
とりあえず、今の澪の設定をば。


□…斬り、ショット
×…ジャンプ
○…リン武器チェンジ(逆)
△…リン武器チェンジ(順)
L1…ダッシュ
R1…打撃、軌道変化
L2…キャラチェンジ
R2…スクロールショット
S …ポーズ


そういえばR2にスクショ入れたのは最近でしたw
リンの武器をR2にしてたので、まだ△に慣れてません。
けど、この配置は結構楽です。
ですが、いくつかの設定は通常のミックマンでは設定ができません。

澪は「Joy to key」というフリーソフトを利用しています。
これを利用すると、コントローラーのキーに、キーボードのボタンを設定できます。
他にもマウスの代わりとしても使えますが、そこは紹介しませんね。

このソフトは一つのボタンにいくつかのキーを設定することができます。
これを利用すれば、『リンの武器チェンジ逆』である下を押しながらチェンジが可能です。
この方法は、ちょっと手間がかかるので、写真のアップができてから紹介しますね。
今回は「配置の紹介」ですから。


で、何がいいたいのかといいますと、ダッシュと打撃の位置です。

本家は、本来○の所にダッシュがあります。が、□と○、遠いんです。
技キャンセルに使うには、使いにくい配置です。
ですから、左手で操作が可能なL1に配置しました。

これにより、下Dへ繋ぐときにミスが減ります。

そして打撃がR2に入っています。
打撃は○の位置に入れても、さほど問題はないです。が………
やはり、□と○は、遠い。

で、打撃を使うときは、ほとんど技を使うので、コマンドに左手を使い最後に右手で打撃ボタン。
そして何より、右手の親指が『□』に、人差し指が『R1』に、常に置くことが可能です。

なので、ミクの無敵時間持続がやりやすくなっています。

それと、リンの軌道変化がしやすいです。親指と人差し指を交互に動かすことは簡単なので、連打も早いです。
とゆーいくつかの理由で、こんな配置です。
………ひとつ付け加えとして。



Joy To Keyを使用すると、いわゆる「マクロ」の簡易版使用が可能です。
が……澪はそういうのは嫌いなので、紹介はしません。
どういうことか、というと、つまり一つのボタンでサイコができたりする訳で………

はっきり言うと、コマンドの意味が全くないんです。
コマンドミス、という問題が解決しちゃうんです。

澪は「コントローラーさばき」などの技術を上げて、上達するのを目的としてるので、そういう内容は全く手をつけませんのでー。

というより、ボタン一つで必殺技、ってすると、配置覚えるのが大変ですw
素直にやったほうが良いですw
ではでは、ジョイキーでやっている方、腕を頑張ってあげてくださいなw

攻略―技キャンセル―


キャンセルについては、今までにも大分述べてきましたが………
今回は「キャンセルができない」行動を紹介していきます。
実は、「ある技」の次に「ある技」を持っていけない順番があるのです。


まずは地上の突撃。
……地上サイコよりも無敵時間が長く、若干の段差なら下ることが可能。
というのが、この技の利点です。
が、「サイコ」につなげられない欠点がありました。

地上突撃→サイコ、は不可能です。
サイコ→突撃、は可能です。
なお、空中突撃→サイコ、これも可能です。
突撃の次は対空か、タイガーに任せましょう。


そして次、空中サイコ。
なんとびっくり、この技にもつなげられない技がありました。
空中サイコ→カブト。これが不可能です。
↑の突撃→サイコができないのとは大違いで、これは結構痛手です。
が、サイコ→降下は可能なので、さほど大きな問題ではありませんが。

澪にとってはサイコ、逃げ専用なので大して意味はありませんでしたが、攻撃に使う方は知っておいて損はないでしょう。



最後に、「地上サイコ」もしくは「地上突撃」の次にDをもっていけない、ということもあります。
空中ならキャンセルに最適なDが使えません。
………まぁ、地上でDを使うことのほうが少ないですけどね。

今回は「キャンセル不可」の技の紹介だけです。
意外と知らない人も多いかと思うので、覚えておくと失敗が減るかもしれませんよー。

2008/05/19

攻略―メタルマン―


……え?何?
ね、ネタが尽きたわけじゃないんだからねっ!



………澪です。
ここでは、「なかなかクリアできないよー」という人のために、少しだけ力になれそうなことを書いていきます。
ですがいつも通り、ネタバレは避けます。弱点武器も弱点、としか記載しませんのであしからず。

けど、絶対気付く、ってとこは書きますから。



まず、このステージで気をつけるのは「迫ってくる壁」
雑魚キャラできつい敵は、さほどいません。対空2が使えるのなら、ほとんど苦労しません。
迫ってくる壁は……空中ジャンプができるのなら極力使わず、必要な時だけ使うことで、ネギの入手が可能です。
取れなくても、始めてきたのならジュークボックスがあるので、もう一回挑戦できます。できなければ………先のトゲで死ぬことも………


そうそう。意外とあのトゲも馬鹿になりません。けど、慎重になりすぎて足場が消えないように。
そこを越えれば、後は怖くありません。リンでゆっくり行けば、敵と隣接することだってありませんから安全です。

そしてカットマンの登場!

lite版では会話文が消える可能性がある、ということですが、βではあの掛け合いは見ものです!
特にリンは見ておきましょうねw

で、奴が使ってくる攻撃は以下の通り。
1、ジャンプしてミクのいる方向へ壁際まで跳ぶ。跳びながらドリルを投げてきて、そのドリルは壁に当たるとそのまま停止して、小さな弾を撃ってくる。破壊可能。

2、1の後、小さくジャンプしてメタルブレードを3つ投げてくる。最後の一つは途中で停止して攻撃範囲を大きくしながら消えますが、意外と長い時間停止するので注意。2個目までは破壊可能。

3、体力が半分以下のとき、2の後すぐ画面中央に空中停止、約2秒間のタメのあとに四つのひも付きドリルを放つ。放つ直前にミクがいたところへ撃つため、その時はジャンプなどで回避が必要。
なお、そのドリルは刺さったまま残る。破壊可能。

4、3の後紫の「無敵時間で回避不可能」なメタルブレードを二つ投げてくる。画面の右か左隅で打ってくる直前にジャンプすることで、二つとも回避が可能。
なお、この攻撃が終わり次第、3で放ったドリルが消滅。その際ドリルの紐が炎上し、ダメージ判定が生まれる。


分かりにくいですが、3で撃ってくるドリルは自分に近いものは早いうちに破壊しておきましょう。でないと4のときに喰らってしまう可能性があります。

リンの弱点武器は、破壊可能な武器を一撃で破壊できます。
無敵+があるのなら、ミクの回転で大半の攻撃は回避が可能です。

というより、リンは本体に接触しない限り、弱点武器を軌道変化し続ければ勝てます。


おそらく、ボスの中で一番行動パターンが分かりやすいのがメタルマンなので、一番最初に倒すのがいいと思います。

オワタであっても、ボスまでたどり着ければクリア同然です。ベルトコンベヤー(アー?)に注意。
ではでは~頑張ってくださいねー

澪―オワタ冒険記―

あははw


音なしの画質最悪の動画を撮りつつ、オワタも少しずつ進んでいますよw

写真のアップはもうちょい時間がかかりそうです。
終わりましたよw
ただ、クイックマンだけ撮り忘れました………


既にエアーマン以外thiun。

ただ、写真をとっても変な記録になってしまったので、エレキマンを今、やり直してます。
何故か分からないんですが、エレキマンに接触してわざと死んだのですが………
クリアしてみると、ダメージ0、thiun1。

これじゃぁゆとりの可能性さえあるので却下でした………
なので、エレキマンには今度、レーザーに当たってみよーと思ってます。
で、いくつか失敗があったのですけど、クイックマンがちょっとミスって2回死んでます………
「あれ?死んだっけ?」と澪が思って、おりゃーっ、と突っ込んだら案の定、2thiunでした。

くそう………

で、思ったのが、オワタのボス六体。
………実は、あまり強くない気がしてきました。

まぁ、「全能力MAX」の状態なので、弱点はつけるし対TAS使うし当然かもしれませんけど………

動画を撮ってて、失敗するのは「雑魚に接触」のみなんですよ。

ボスまでついたら成功率100%でした。
………雑魚の塊より弱いボスw


音声無しの画質最悪の動画だったら、データとしてここにおいてもいいんですけど、やっぱり醜い(見難い)。
やっぱりフリーソフトでやろうとすること自体が間違ってるのかなぁ………
もうちょい探してみます。無料のやつ。

さて、せっかくの冒険記なので、ちょっとした苦労話を書いてみます。


モリガンステージ。

連続回転やらなんやらで進んで行ったはいいんですが………

もくもく、と紫の(回避は可能)毒ガスっぽい攻撃をしてくる置物のガイコツ。
………奴がモリガンステージの最強のキャラでした………

えぇ、攻撃力は本来、大してないんです。


………が、オワタでは、攻撃力ではなくて「避けにくい」攻撃こそが一番恐れるものなんですよね。
奴になんかい殺されたことか………
緑オーラはいつものことながら禁止してるので、非常にやりにくかったですよ、はい。
モリガンはかわいそうなことに、ほとんどの抵抗ができずにthiunしました。
モリガン視点。
目の前からミクが突撃してくる。
そして頭にいらない情報の嵐。
気付いた時にはミクが無茶苦茶な攻撃を仕掛けてくる。
空に逃げるけど今度は痛い炎の嵐。フォーキュリー(?)を撃つけど堪えられずのけぞる。
そこへ炎――と思えばネギが襲ってきて炎が消える前にまた追加されて……
大技を撃とうとしたら、溜めている間に炎で焼却………


何とも可愛そうなモリガンでした。
奴ができた行動は、「消されるレーザー」と「溜める行動」のみ。
残りは気絶w


ごめんけどヒロシの方が手ごわかったよ………


と、澪は思いました、とさw
めでたくなしめでたくなし。

以下、オワタでティウンされた者達。



Photo


何故か二枚。

1


Photo_2


Photo_3


Photo




………見れば大体分かります。
左がマトモなダメージなら、「ちょむず」、右がマトモなら「ふつうのノーミス」、ダメージが4桁はオワタ。

エレキマンの奴だけダメージ0のせいで信憑性が薄くなってますが。
その右は明らかに………w
で、モリガンの奴は一枚目の時に「緑オーラ」使っちゃったので、二枚目で修正しました。
………って、動画がないと何ともいえないですが。

そのうち、動画を扱えるようになります。頑張ります。

2008/05/18

技解説―カブト&降下―

軍曹大変です!
カブト割りは危険であります!


1_11


2_11




……何がいいたいのかわかりませんが、とにかく危険であることが判明しました。
カブトの無敵時間は短すぎる………これ。
以前背後に注意、とか言いましたが、それ以前の問題でした。
上がコマンド入力直後、下が「この体勢になった瞬間」です。
つまり……普通にプレイしていて、カブトの攻撃エフェクトが見えている瞬間には、実は無敵時間は切れているんです………

これは非常に由々しき問題。
が、下Dをやる暇はギリギリあります。
練習が必要ですけど、マスターすれば「るーぷ」が可能になります。
で、この問題を解決する策を一つだけ。

ネタバレします。ご注意。ボスラッシュがでてないのなら、これは使うことができません。

ミクの恐るべき強さを支持しているのが……対TAS兵器………
どこぞで「これは使いにくい」とかいう言葉を目にしましたが………いやはや、アレは鬼畜武器です。凶器です。脅威です。

本来TASマリオ対策のこの兵器ですが、通常の敵にも有効であるのは知っているでしょうか。
ミク以外の敵キャラ、敵の撃つ弾、全てが減速します。ラグを起こして遅くなるんです。
ところが、この効力の真髄はそこではない!



無敵時間すらラグる!



ミク本人もラグってる!?

………ですが、これが最強であることがお分かりでしょうか。
口で言っても伝わりません。これをご覧下さい。


Tas1


Tas2


Tas3




先程とは雲泥の差なのが分かると思います。

無敵時間が非常に間延びしているのがわかるでしょうか。
ネギも伸びてますがwww



もちろん、他の「拡大型」の無敵時間の縮小速度が遅くなっているので、この対TAS兵器の恐ろしさが分かっていただけると思います。
ボス戦で上手くすれば、敵が一番最初の行動をとっている途中にはもう気絶させることが可能です。
ただし、連続で使うにはエネルギーの消費が激しいので、無理があります………と言いたいのですが………。
実を言うと、敵が気絶して、気絶が直って少したつ頃にはもう、再起動が可能………

まさに鬼です。みっくみくです。フルボッコです。



って、これじゃぁ対TASの解説ですね。
降下を紹介します。これもカブトとあまり変わりません。

1_12


2_12




すごい運動能力w

拡大率は少しだけカブトに勝ります。
前言撤回です。と言うことで、カブトより降下をオススメします。



今回撮った写真はこれで終了です。
澪も、こうやって考えていって、いろいろ初めて知ったので、ここまで技の特徴を知っているのは製作者以外にいないのではないでしょうか………。


ここまでの知識と、気合で身に付けた技術さえあればオワタも楽勝!





………だったらいいな。

技解説―地上攻撃、タメ―


今更通常攻撃ですw

が、この攻撃、全く馬鹿にできません。
無敵時間の持続に一役買っているんですから。
これをご覧下さい。


Photo_4




なんとびっくり、地上サイコ並の無敵時間!
これが三連続なんですから、隙があるはずもありません。
写真はとれませんでしたが、三回目の攻撃は無敵時間が切れる前に攻撃は終わっているので、キャンセルは必要です。
それと、この技の更なる利点は発動時間のなさ。
コマンド入力がXのみなので、楽です。

着地する前からXを連打していれば自動的に「回転⇒三連」となります。
着地スタンがないので(というかあったらミクは弱くなりそうです)着地後の無敵時間はこれに任せましょう。

次、タメです。


1_9


2_9


レディエント!って言っているようですが、どうしても「ネ・ギ!」って聞こえてしまうところがミソ(ぉぁ

上がXを離した瞬間、下が衝撃波が出始めた瞬間です。
下のほうが無敵時間が大きい、ということなので、衝撃波が出た瞬間から無敵時間は縮小し始めます。
なので、無敵時間は長いと考えて良いです。
むしろ、相当に長いです………が。

技キャンセルできるタイミングが分かりにくいです。
澪の感じからすると、下の状態になってからキャンセル可能になるようです。
下Dには持って来いです。でも、写真に撮る時に失敗して結局普通のDになってしまいましたが。


1_10


2_10




ポニーふっかあsfsd

ぐふっ………。

え、えぇと。キャンセルしてDしただけですが、衝撃波はまだ残っているのが良く分かります。
なので、Dの後に追加攻撃してあげましょう。
雑魚は吹っ飛ぶので、追い討ちをかけることで殲滅できます。



なんだか言葉で説明したのと大して変わりませんが、この程度です。
ちなみに「タメ」はリンの特殊武器がバスターのままであれば、二人とも共通して使うことができます。
ただし、スタートを押してのチェンジは駄目です。溜めが切れてしまいますから。

ではでは。
まだ残ってるよぉ………(涙目

技解説―対空&タイガー―


です。

ただ……静止画で説明できることがこの二つの技に関しては大してありません………
まぁ、前よりは分かりやすいと思います。


1_7


2_7




対空は、地上でも空中でも無敵時間は変わらないようです。

が、一つ注意点を発見しました。
コンボ技の途中に対空をしてしまった場合、とても大変な事態に陥ります。
よくある失敗で、対空を一発繰り出したと思ったら二回連続で使ってしまった、と言うパターンです。
………まぁ、陥るって言っても一回ダメージ食らう程度ですけど。
オワタなら終わりますよw

対空の上昇スピードは速く、気付いた時にはかなり高いところまで行ってます。
ですから、コンボとして利用する場合には対空のコマンドを押した次の瞬間にはつなげる予定だったコマンドを入力し始めると良いです。「予定」を立てておかないと間に合いません。

なんにせよ、対空は地上にいるボスにはあまり向かないと思います。
エレベータには大活躍ですがね。


1_8


2_8


3_6




………思うのですが、衝撃波は絶対領域のカバーも兼ねてますよね(ぁ

こ、こほん。

驚くかもしれませんが、一枚目もれっきとしたタイガーです。かなり前のところまで攻撃判定があります。
澪は写真にして初めて知りました。

もちろんこれも拡大型です。
上昇量もさほど高くないため、コンボ技に繋げる前には最適。
サイコ(改め突撃)→タイガー、ともっていければ結構楽にコンボが可能で、かつ着地までが短いので安全に攻撃が可能になってきます。

しかし物は考えようで、即キャンセルが前提ならば、突撃→対空→下D→タイガー…etc..

対空を即キャンセルするならば、下Dも可能です。下Dを使ったならば、地面すれすれを飛んでいるので、そこで回転をすると必ず着地します。着地してすぐ………あぁもう!言葉じゃ無理!
今からの説明では⇒が即キャンセル、って思ってください。

三連続攻撃(か交互連打)→対空→カブト⇒下D→回転⇒斬り三連→るーぷ

が、なんと可能だったんです!

コマンドミスがなければ、本当に無敵でした。
動画にしてみたところ、15秒くらいのところで失敗しましたが、そこまでずっと水色でした。

ただ、コマンドが難しい傾向にあります。特にカブト⇒下Dが。
ジョイキーでも難しいです。本家と同じキー設定では不可能だと思われます。
そういえばキー設定のススメとかいう記事を書こうとして放って置いてましたw
今度書きますw

解説に戻りますが、このコンボ「るーぷ」のコマンド順は厳選した順番です。
キーミスを限りなくなくすため、「斬り」のみを使っているだけでなく、コマンドは必ず一つづつしか変わっていません。
カブト⇒下Dは、下を押しつつ斬りボタンとダッシュボタンをタタン!と流れるように押さないと間に合いません。
キー配置が重要になってきますよー。

おお。静止画なのに語れたw
論点が違うとか言わない。


次はキー配置………といきたいんですが、ジョイキーの撮影がまだです。
時間があるときに、また追加しますので………

ではでは。

技解説―突撃特集―

何の番組名だww
いや、「突撃」の特集ですからねw

1_4


2_3


3_3


4


四枚になってしまいましたが、理由はわかるかと思います。
上から順に「直後」「一瞬後」「無敵時間のギリギリ」「無敵切れ」です。
………もちろん、これを撮った時の澪は写真連打に必死でしたがw

地上サイコよりも無敵時間は長いです。


編集下手なりに比較してみました。

Photo_2


2_5




比率しくってますがorz
下のは、左がサイコ、右が突撃です。
緑や赤のオーラメーターと比べれば分かりやすいですかね?
どちらも、「撮りまくって一番無敵が大きかった写真」なので、正確だと思います。

ということで、地上では『サイコ<突撃』です。
利点の一つに、ちょっとした下る段差なら降りつつ攻撃が可能、ということもあります。
地上では、突撃を使いましょう。


1_6


2_6


3_5




空中の突撃です。
澪は「流星脚」とか言ってます(マテ
………七星をつけたらヤヴァイ?w


と、ともかく、空中ではサイコと同じ「固定型」です。
ということは、連続攻撃の中に前進しながらの攻撃は入れにくい、ということ………ではないんですねこれが。
固定型のこの二つは、効果時間が長い、というメリットがあります。
「下D」につなげないのなら、使用は十分に可能です。
回転の間に入れるのがオススメです。


この特集はここでおしまい。

今日中に全部の技紹介できるかな?

技解説―サイコ特集―



激写したのを怒られた澪です(生存
えぇと、今回はそんなサービス写真なんてないので(笑


今回はサイコのみを解説していきます。
が、これはかなりの曲者なので、写真は左上、無敵メーターをご覧下さい(また新語
まずは地上です。


1_2


2_2


3_2



上から順に、使った直後、無敵時間ギリギリ、無敵時間切れの瞬間を撮影。
地上のサイコは「拡大型」です。
これを見れば分かるとおり、攻撃は残っていても無敵時間は切れているんです。
地上のサイコは非常に無敵時間が短い。
以前紹介したことと逆のことを言います。前のは間違いでした、訂正します。
地上では、サイコより突撃が無敵時間が長いです。

それと、写真にはしませんでしたが、サイコは「水平移動」します。
当然――と思うかもしれませんが、要するに足場がなくなっても水平移動します。
水平移動しないのが「突撃」です。
が、それに関してはまた今度です。

今度は、空中サイコです。
無敵メーターに注目!


1_5


2_4


3_4


………気付きましたでしょうか。
メーターは小さい円のまま、全く変わっていません。
これが「固定型」のメーターです。

時間だけをいえば、実際には「空中D」を越えます。
が、技が切れた瞬間、次に引き継がれることなく無敵時間が切れてしまうため、連続技にはあまり適しません。
どうやら、澪が「逃げのサイコ」として使っていたのは、正解だったようです。
コンボには適しませんが、長時間の無敵時間は魅力。なので、逃げる際にはうってつけです。


そして注目すべきはミクの髪!(ぇ
遠心力に振り回されて、一歩間違えば斬ります。ネギで………
剣士があの髪なのはちょっと間違ってる気がしますw
けっして「ネギで戦うこと自体」が間違ってるとは言わないよう。

あぁ、一つ言いそびれました。
地上サイコを使用している間は地上にいるときと同じ、と以前説明しましたよね。
ですが、例外がありました。

(地上で)サイコ→突撃→サイコ、とはできないです。
地上でも、連続して使用は不可能です。
これがありえちゃうと、無敵時間持続なんでへのかっぱ(ぁ

そこは製作者に脱帽です。


さて、次回は突撃です。
そのときに、サイコと比較したりしなかったり(どっちや)
より強くなりたい方は覚えて損はないですよー
ラスボスに勝てない方も_-)奴は強いんだ


技解説―ダッシュ、回転斬り―


今回は静止画(動画じゃなくてごめんなさい)で解説していきたいと思いますっ!


ですが、全て説明すると長いので、今回は基本の「ダッシュ」っと「回転」のみ。
その代わり、詳しく説明していきますよ?
ミクの能力はMAXでとっています。

背景がアレですが、そこはスルーしてください。
ネタバレ………してないよね?


Photo





はい、ただのダッシュです。
地上では、この無敵時間の大きさが一番大きいです。
………はっきり言って、無敵時間を期待できる大きさじゃありません。

地上Dは、移動のみに使う感じです。
地上での技キャンセルにはどうやら使えないようです。
ですから、移動を急ぐ時、ボスが「接近」してくる時にやり過ごす感じで。

次です。


D




空中Dです。
地上と違い、かなりの無敵時間を持っています。
あぁ、ここで一つ新たな言葉を加えたいと思います。
無敵時間には、「固定型」と「拡大型」の二種類があります。
まぁ、勝手につけただけですが(笑
固定型は後に説明しますが、無敵の円が大きくならない奴です。

で、Dは地上も空中も拡大型です。

拡大型の利点は、キャンセルしてもそのまま引き継がれることです。
ですから、連続技には適していると言えます。
次……それを利用したダッシュキャンセルです。
ここではキャンセルしただけで、降りているだけですが、左上の無敵の円がまだ、青に変わったままだということに注目してください。


D1


D2




落下しているだけにもかかわらず、無敵です(笑

今は何もしていませんが、ここで他の技につなげれば、無敵時間は持続します。
が、「引継ぎ」とはいっても、無敵時間には最大値があるようなので、追加されていく訳ではありません。
そこ、注意。

既に長いですが、まだまだ行きます。
次は、「失敗」だと言った、「下D」です。
何も言わずこれを見てください。


D1_2


D2_2


D3




2、3枚目が地上Dっぽく見えますが、下Dです。

一枚目が斜め移動中で、まだ無敵時間は発生していません。
二枚で、ようやくDし始め、拡大しました。
三枚目ではポニーテールに(ぇ

………いや、たまたまなってこれは載せないと駄目だろと思っただけですw

通常の空中Dは、使った瞬間から無敵時間が起こるのですが、上Dと下Dは少し間があります。

上Dの方が間は短いです。

ですが、上にでも述べた「拡大型」の無敵時間の直後なら、無敵時間の持続が可能です。

ま、まだいける!(何が
文章量がヤバめですが、最後に回転を。

1


2


3




ちょっと写真と写真の間が短かったのですが、無敵時間が残っているのは偶然ではなくて、それだけ大きいんです。
この回転も拡大型で、基本の技であるにもかかわらず、かなりの拡大率です。

……どこから出てきた拡大率て言葉………
インスピレーションで理解してください(ぁ

上手く撮れませんでしたが、もちろん、回転している間でも、最後の方は無敵時間が切れますので、これだけに頼るのは無茶ですからー。



以上、「ダッシュ」と「回転」でしたー。

え?
たった二つでこんなに語るなって?

良いじゃないですかw
ほら、そのお陰でミクのポニ(殴
ぐふっ………



じ、次回は………サイ………(ぱたり)

失敗した………



うわーん。

せっかく3ティウンでボスラッシュして写真とったのにぃ!

他の写真編集してたら間違ってゴミ箱からも消えた!



(ノ_・、)



他の写真………と言うのは、ちょっと技解説に力を入れようと………

まぁ………3ティウンだからいっか………そのうち1ティウンで終われるようになるんだ(ぇ


えぇと、静止画の連続だけですが、技の解説を分かりやすくしようともくろみました。

しかし………画像が多い割りに分かりにくい。
けど、文章だけの奴よりはマシな筈です。
画質はとことん下げちゃったので、本来の画質はもっともっと綺麗です。えぇ。


ではでは………



誰か削除したファイル復帰させて_‐)


うっし。


気合を入れます。
………何をするか……想像できますか?
無茶をしてきます。えぇ。
どんな無茶か、って、ものすごい無茶です。

『ボスラッシュ -オワタ-』


………チャレンジ精神ごーごごーっ!




………結果発表は今日のお昼か夜にでもw

2008/05/17

攻略―下ダッシュ訂正―


壁タッチに引き続き、これも訂正せねばなりませんか。

説明不足を補足したいと思います。
『空中戦』や『エレベータ』で出てきた下ダッシュですが、訂正があります。

この前と同じ、無敵時間のことです。
まずは、単に下Dをした場合。
無敵時間は、約0.5秒の間の後に起きます。
斜めに移動している間、無敵時間はないんです。
なので、訂正をします。

コンボで下Dを使う際には、敵と接触してない時、もしくは、『青い円が小さくなる前』に使ってください。
青い円が小さくなる前、というのが分かりにくいので説明します。

必殺技にも無敵時間の表示の仕方が違って、例えばサイコは『青い円が小さいが大きくも小さくもならず停止する』んです。
ところが、対空やカブト、Dなどは、一瞬青い円が大きくなり、それが小さくなってきます。

サイコの方ではなく、後者をキャンセルして使う、ということです。
後者の方は、技をキャンセルしても円が小さくなるまでは効力が持ちます。
その隙に下Dをするんですが………ここでも更に問題が。
Dの無敵時間が起こる前に無敵時間はきれます。
ですから、その下Dもキャンセルする必要があります。

本当に少ししか降下できません。ですから、以前紹介したような『便利な能力』っぽいDにはなりえないみたいです………
すみません、理想論でした………

実際に澪がやってみたところ、下Dを使いこなすのはパターン化しないと厳しいです。
パターン化した後でも、かなりミスが出ます。ですから「オワタ」では使いません。はい。
使うとしたら、敵が離れた場合ですか………。


なんにせよ、無敵時間の発生までに時間がかかるので、使うときには注意してくださいね。

………以上、下ダッシュの訂正でした。

見やすくしてみます。


今回は、攻略は全くありません、ただの報告と感謝の言葉のみです。


なんとびっくり、製作者の方にメールを頂いてしまいました。
あわわわ………
とびっくりしつつも、静止画と動画の取り方を教えていただいたので、『これは使わねば!』とw

有難うございます。

ただ、動画は編集する時間を考えると厳しいかと思うので、静止画で少しは分かりやすくできたらな、と思います。
しかし、良く考えると、アクションの解説で静止画、というのは無茶がありますよね………
できるなら、ニコニコやらようつべの方にしてからここに乗せようかと思うのですが、許可すら取ってないので何ともいえませんー。
なので、やっぱり変わらないかもしれません(ヲイ


それに、そろそろネタが尽きてきた頃でもあります(ぁ
やっぱり動画に手を出そうかな………


――ここから追記――

と、言うことで、フリーソフトで一応、メタルマンとクイックマンの『オワタ』をとってみましたー
………けど、ソフトがいい奴見つけられなかったので、音もなく画質も酷いもんです。

お金は使いたくないからなぁ………

しかも、動画編集を『したくない』為に、編集の必要がないようにノーミスでやる必要がありましたし(ぁ
あははw

しっかし………オワタは本当に難しいですねぇ………
カットマンなら楽だろうと、クリア後のデータでやっていたのですが、成功するまでに60回は取り直しましたか。
クイックマンのほうが楽でしたね。雑魚が少ないんで、ミスが少なかったです、はい。
………QSとQLが欲しいですw
でも、その機能があったら凄い動画も『なんだー』って思えてしまうので、やっぱりこのままが一番でしょうか。


ではでは。
もうちょい時間がかかりますが、一度静止画をここに持ってきますねー

クリア後の結果の奴を。

………と、言うことで持ってきました(笑
画質云々ではなく、ちょこっとだけ説明を。
画像に文字を入れたいんですが、澪は技術がなく断念(泣


Photo




まず、右側が『過去の残している成績』です。
信頼性を高めるため、右側は『オワタ』、左側は『ちょむず』です。

オワタは、メタルマンに遭遇した瞬間にわざと突撃し、接触ダメージがとんでもないことになってます。
澪の経験から言うと――というか、おそらくミクの体力は『100』です。
で、左は、ちょむずで、一回のティウンでなるだけダメージを多く食らうようにしました。
トゲに当たったんですが、大してダメージは受けてませんね……

オワタと区別がつくと思います。


って、これじゃぁただの自慢だ(ぁ
オワタのダメージは、どうやらゾロ目になりそうです。スクショ取り損ねましたが、クイックマンでも3のゾロ目が出ました。



………こんな知識要らないw

それでは~


2008/05/16

攻略―壁タッチの訂正―


ごめんなさい。
今回は、紹介した『壁タッチ』の失敗に気付いたので、訂正します。
アレは、ボス戦では無理だと思ってもらっても構いません。
書き方に問題があったのですが、壁タッチした瞬間は、無敵時間が必ず切れます。

ですから、攻撃しつつ安全な時のみタッチ、という気分で澪は言っていたのですが、書き方が悪く、上手く伝わっていないと思い、今回訂正をさせていただきます。

ボス戦で使うなら、クイックマンなど、高低差の激しい動きをする敵に対して、一瞬の隙を見てタッチします。
しかし、かなりタイミングがシビアなので、使わないほうがいいことに気付きました。
オワタでこれを使うと、死亡確率が大幅に高くなることに気付きました。
今まで『キーミス』だと思っていた失敗が、『壁タッチ』にあることに今更気付きました。

なので、参考にしてしまった皆さんにお詫びします。
できるなら、それに勝る戦法を生み出すべくこれからも頑張りますので、長い目で見てもらえれば嬉しいです………
では、これで失礼します。



攻略―ミク 中級編2―


前回の続きになります。

ヒートマン。
奴で一番気に食わないのは初期配置でしょう(笑

ミクでジャンプ、D、すぐさま対TASでボコボコにしてあげましょう。
………が、奴の攻撃で『左、中、右』のいずれかに紫の火柱攻撃をしてくるので、画面下辺りには常に注意を払っておきましょう。
それと、撃ってくる小さな火はいいのですが、燃えている火はミクでは避けにくい。
なので、小さな火を撃ってきたら一旦離れ、リンで攻撃します。
奴が気絶したなら、リンで射撃、変化の交互連打でがんがん攻めて(責めて?)いきます。
なんにせよ、紫を避けきれば楽勝です。

次はカットマン………
ですが、こいつはリンでやると、本体に接触しなければ楽に倒すことができます。
澪はミクでいじめますが。
ブレードはリンで迎撃、大技使ってきたらリンの餌食、歯ごたえがないと思えばみっくみくに。
奴がうつブレードの軌道変化以外は避けることは難しくないです。

最後、エアーマン。
こいつはミクオンリーでは時間がかかるため、危険です。
奴は5~7(多分)のエアシュータをはなち、その後二つの紫エアシューターを放ってきます。
ですから、ミクでやるならその5~7の間だけ攻撃し、その後はエアーマンの真上で待機します。
回避し終わったらリンにチェンジ、奴がくるくる回ってるところへ軌道変化攻撃で気絶させます。
気絶さえさせることができれば、いかにエアーマンであろうとも楽勝ですw
量産型ですしねw


さて。
今回、中級編なので、少し難しい技能を紹介です。

と、いってもそんな難しいことは言いませんからw
相手が気絶した時の攻撃です。
リンとミクでは、弱点を突くリンの方が攻撃力は高いです。
ですが、攻撃に隙があるのもまた事実。
………そこで!

リンの軌道変化があたり続けている間ミクにチェンジします!
そして、軌道変化が切れる前にリンに戻し、更に怒涛の姉妹攻撃をぶちかましてあげましょう!

姉妹の恐るべき連係プレーが見れるはずです。

この方法を使ったほうが強い、と思われる敵は『クイックマン』『エアーマン』
あとはお好みで(笑

ただし、これを使うなら、二回目の対TASは使えませんので、ご注意を。
まぁ、二回目を使う前に、フルボッコされていると思いますがw

攻略―ミク 中級編1―


中級、といってもたいした技能が増えるわけでなし。
上級、といってもたいした技能が増えるわけで無し。
とどのつまり、そのいちそのに、という感じで捉えていただければ(ぁ

こ、こほん。
ネタバレは、ボス六体を倒していれば………弱点は少し触れます。
まだクリアしていなければ、見ないほうが良いかもしれませんよ。

今回は『六体倒した後』に、力を入れようかと思います。


ボスラッシュ――
Xと言えばこれですね。
ですが、ミックマンは少し温情が与えられています。
『死んでも、倒した敵はそのまま』

………え?本家もそうでしたか?
うる覚えですw
うろ覚えです(汗

と、とにかく、死んでもいいのなら、クリアはさほど難しくはないでしょう。
けど、やっぱりノーミスで勝ちたい!

その為に澪が頑張った方法を紹介します。
まずは全てのボスの弱点を知ってください。
ミクだけでは厳しいです。
そして、ミクの腕をある程度上げてください。
リンだけでも厳しいです。

全ての敵に共通して言えるのが、対TAS兵器の強さ。
試合開始直後にミクでタコ殴りにすると、難易度にもよりますが2~3割は削れます。

まずはモリガン。
奴で気をつけるのは大技のあの誘導レーザー。
それだけならともかく、発射前に広範囲の衝撃波まで出してきます。
奴が画面の真ん中で溜め始めたらほぼ回避不能……
そのときは素直に、接触でダメージを軽減しましょうね。
それか、リンで気絶させる。このときは一発撃っちゃ軌道変化、としたほうが有効です。
基本はミクで攻撃して、紫攻撃が来る時はリンで避けつつ弱点を、これで勝てるはずです。

次はクイックマン。
奴の行動は物凄く分かりやすい。
けど、早い。
ミクに慣れていれば気絶させるのは容易ですが、なれていなければ多少きついでしょう。
が、奴はいきなり跳んでくるので、リンは危険です。
なので、ミクで危険な時は離れ、リンで全弾発射、すぐに戻してミクで危険回避。
こうしていけば、大技も気絶で回避できると思います。

最後にエレキマン。
奴はミクでは多少きつい。
奴のビームは避けにくく、更にバリアーも少し避けにくい。
ミクで攻撃し、やはり危険な時には逃げて、リンの『発射→変化→発射……』で。
あまり動かない敵なので、面白いように体力が減っていきます。
気絶すればこっちのもの。奴を地上につかせないくらいの猛攻でいぢめてあげましょう。


前半はここで終了、次は右側の敵についてです。

あぁ、一つだけ。知ってるとは思いますが、真ん中の回復ト音記号は毎回出てくるので、タイムアタックじゃないのなら取っておきましょう。

2008/05/15

攻略―\(^o^)/―


こ、今回は………
ネタバレも大有り、本当に極めようとする人向けの記事です。
澪も情報が欲しい、という意味も込めての記事になります。

『\(^o^)/』と言えば分かる人もいますが、一応オワタ、と呼ぶことにしますね。


オワタ式、それは究極の難易度と言っても過言ではありません。
何故ならば。

一回喰らえば即ティウン!

これ!
要するに、ノーダメージでクリア、そうしないと進めませんw

ですが、言うほどは難しくありません。卑怯だ何だといわれようと、有効な戦術を取っていけば行けます。

今回は、オワタを極めんとする人のためになれば良いな、と言うことで書いてみますが、もちろん、澪はまだまだ未熟です。
なので『こんなの当然だ』とか『使えない』とか思うかもしれませんが、どうか見てやってください。
そして、『この方がいい』というのを教えてもらえれば幸いです。


まずは初期ステージ、『でっていう』
澪は戦う前に唖然としました。


『必殺技無し!?』


そう、この段階ではネギも玉ネギも持っていません。
でっていうは最強の敵―――そう、思いましたが、製作者もそこまで鬼畜ではありませんでした。
でっていうの攻撃力は大して変わっていません。ただ、体力が非常に高い気がします。
………というか、あれ、もしかして絶対に勝てます?
ごめんなさい、毎回死ぬ気で頑張ってるのでイベント戦なの