StepMania & ProjectDIVA

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Nightmare Sphere

2009/09/24

どうしましょうかねぇ。


さて、何の話かどうかは置いておいて。

………おいてていいのかwww まぁいいさwww



何気、うちのブログの回転数が最近あがっております。

何故でしょうねwww まさか恐竜………?

………………(爆笑




まっ、ありえませんが。
だってニコからこっちに飛べないもの。


どこから来てくれてるにしろ、感謝感謝です。



おとといも皆黙っててくれたお陰でめでたく最後の晩餐(嘘)ができましたしね。どもですっ。



………………。


………足痛い……

痛いです。


水筒を持ってて、家に帰って、水筒落としてしまって、がしゃーん!!ってなりそうだったから、

足を出してかばって

思いっきり痛い………



すっごい目立つ痣ができちゃった。。。。。

皆さん……床も大事ですが、自分の体もお大事にね……





さて、本題です。

続きを読む "どうしましょうかねぇ。" »

2009/08/02

更新停滞のお知らせ



はい。題の通りです。

前々から言っていましたが、入院するためにしばらく更新ができません。

ネットにつなぐこともできそうにないので、友人と連絡も取れません。


更にいえば、検査入院だとかで、私の生活時間はことこまかに決められているんだとか。
生活習慣を改善………って。




なんもできねじゃねぇかぁぁぁっぁああああああああ




まぁ、これで健康体になればいいんですけどねw

ってことで行ってきます。


行く前に、とりあえず起動中の企画の進行度合いをば。




Step Mania

ProjectDIVAでの更新を主としますが、向こうの仕様がかなり縛られていますので、まだ作る可能性は高いです。
特に、暴走P様の曲を扱うと、高BPM&5分というのは不可能ですので、こちらで作るかと思います。
次に作るとすれば、「ANTI THE∞HOLiC」になります。




Project DIVA

只今裸マフラー装着の為に日々精進を重ねております。

「ANTI THE∞HOLiC」は作れそうにないので……
できるとすれば、HYPER∞LAiTIONがニコニコにアップされた時、ですね。
帰って来ても、たぶんしばらく停滞です。



NightmareSphere

全クリ完了、マップ埋め完了、アイテム収集率92%です。
とりあえず、マップがどう変わったか理解したので、今からデータを整理し始めます。

まーだまーだ、時間がかかりそうです、ほんと役に立たない攻略ですwww



ま、こんなところでしょう。

私が入院中に暴走P様の新曲が出ませんように。


最低一週間とか言われました。

が、もっと早く帰るべく頑張りますよっ。

ではっ!

2009/07/31

攻略って必要?



作るつもりではいますが、これだけ私の作業が遅ければ役に立たないのではないでしょうかね?www


すでに動画で100%クリアも出ていますし、存在意義が危ういです。



情報収集も意外と進みました。

ですけど、かなり変更があるらしく、MAPはおろかアイテム配置が結構換わってまして………これがまた大変です。




せめて一度クリアしないことにはどこがどう変わったか把握できませんので(1.02は未クリア)まだ時間はかかるなぁ………と。


ゆっくりプレイする人or最近知った人に対する攻略ページ、ってことになりそうですね。
きっと暁。。。様も、次回作をまた作ってくれるでしょうから、そのときに再燃する方だって入ると思いますしね、役に立たないことはないさ、うん。




しかし、この効果は顕著ですね。

一時期200越えが平均でしたが、私が更新しないことを明記するや否や元の数値に戻りましたからねwww

それでも来てくれてる方には感謝感謝です。

そういう方のためにもぼーっとする時間は減らさねば(ぉぃ






さてさて、完璧な雑記です。

今までお金の使い道というと『暴走P様のCD』とか、『異様に欲しいゲーム』とか『何度も読みたい小説』とか。

そういうものにしか手を出してなかった私ですが、今月なんか、めっちゃ使いました。


どうしよう、カードの誘惑はつよすぎるよぉ……

一度勝ったら終わりって分かってたのに手を出したらどうもとまらないよぉ………



って言う感じです。

まぁ、言うほど持ち合わせがないので使ってませんけどねww

恐らく、全てを相場の9割で売りさばけば7割は帰ってくるでしょうから、悪くはないか、と思いつつ、さらに手を出してるから減る3割の額が増えていくわけで(笑



まっ、こういうのは楽しんで何ぼです、適度適度に遊ぶべしっ。



(………と自分に言い聞かせる私であった

2009/07/17

本公開ktkr




キタコレって使い時間違ってる気がしないでもないです。


まぁそんな日本語(造語)は置いといて。




どうやらNightmare Sphere本公開っぽいですね!

残念ながらリョ(略)は好きじゃないので、オリジナルボス制作の方は何もしませんけど、攻略を再開しますよー



………ところがどっこい。

部活の絵の締切はまぁ、それなりの時間かければ終わるし、プロディヴァは…ずっとつづけるであろうゲームだからいいとして………


8月に入院するんですよね………私。

まぁ色々とありまして、そういうことになってるのです。
検査入院です。('A`)マンドクセ


そういう名目で、ってこともないみたいです(゚⊿゚)ツマンネ



………他人事みたいにw

まぁ、そういうことでして、実に作業時間がたった2週間!
部活の締切間に合ってない(実際今日〆)ので、3日ほどは絵に費やするとしたらもうほら!


情報集めとかしてるうちに二週間たってしまうよ!


………そうなんないよう頑張るけどさ……大丈夫かよ、おい………





そんなこんなで、主観バリバリのつけ焼き刃攻略を必要とする方は、いらしてくださいな。


……こんな宣伝するからアクセス増えないんじゃないだろうか。

2009/07/02

攻略についてお知らせ。



今日は時間が無いので手短に。

………まぁ題名から察するに、どうせサボる口実だろ、ってことですが。



事実のようで、事実でなくなってきました。




システムの変更は想像してましたが、ナイトメアスフィア自体、まだ更新が続いている、『暫定公開』の状況です。


そして、『MAPの変更』が示唆されてました。

まさに『想定外』ですwwww



………笑い事じゃないんですよね、これが。

私が先週徹夜してこれにかけた時間の9割くらいが、マップ攻略のものだったので。

……大幅に変更されてたら泣くどころじゃないです。





で、『とりあえず攻略は後で良くね?』とか思ってしまうわけで。

暫定公開の段階で攻略とか出来ないものですね、はい。





………ですけど、多分大幅な変更は無い筈です。

とにかく、今の段階で分かってる情報をまとめて書き込んだ後、調査は本公開まで中止しようかと思ってます。



徒労に終わるのは……ね、『攻略つくんの辞めた!』とか言い出しかねなくて……





そういうことです。

作業が早ければこんなことにはならなかったのですが………


うぅ、やっぱり色々浮気するのは良くないらしいです………





ってことで、心置きなくプロディヴァにのめりこめるわけだね!(コラ

製作者さんも、今後どんな更新するかなんて想像出来るわけ無いので、しばらくは大人しくしてます。




ではっ。

短く、とか言って結構長くなってしまいました。



明日届く(であろう)プロディヴァを待ちながら寝ますっ

おやすみなさい。

2009/06/28

どうしましょう。




本日約10時間程度NightmareSphereに費やしてしまった、私です。



これだけ頑張ったんだから更新できるだろう!

………と思ってたんですが、残念ながらLVが若干足りず……


あと15LVです。もうちょい。

それになったら、EVAとQUIがMAXになるので、技の比較ができます。


あ………でもまだハンマー持ってないんだった……

そろそろEVA上げないときついのにな……流石に敵が80LVの強さなのにこっちは初期能力ではちょっと………いや、ちょっとどころじゃなくきついです。。。



Nomalなのに…能力あげたHardestよりきついです。


まぁそんなチラ裏みたいなことは置いといて。




作業に時間がかかってるのは、次にやる作業も一緒にやってるからなのですよ。

攻略、というのが相当書きにくかったのですが……


とりあえず、移動用スキルを取得するまでを1段階って感じで捉えて、やろうかと。

………うまく説明できないなぁ。
例えば、初期状態のダッシュだけならここまで、でも槍を手に入れたらここまで、って言う感じで行動範囲広げつつ、習得可能アイテムでも書いていこうかな、と。


もっと上手く書ければいいんだけどな……方法が思い浮かばないです。


なんにせよ、攻略って作るのも考えるのも大変ですね。

楽しいからいいんですけどっ。


でもそろそろプロディヴァ発売なんですよねぇ………




………申し訳ないですが7/2からしばらくは、『確実に』更新が途絶えます。





なんか最近こんな保身的な文章ばっかですね。

どこのお役人だヽ(゚Д゚)ノ


ようするに、こんなぐーたらな野郎の作る攻略なんで、あてにはしないでくださいね。。。

ではでは。

目がさえまくりです。



ナイトメアスフィアやってたらやっぱ寝ないね。

緊張感あるからね………



さてさて、更新―――かと思いきやそうじゃないです。

更新するための内容を調べてきました。


………調査すらまだ氷ステージ終わってないです、、、、




まぁそれはさておき。


ナイトメアスフィアの攻略は、トップページに載らないようにします。


写真多い&長いため、トップが重くなってうちのノートで不具合が起こりましたwww

なので、一番上の『|OPEN|』記事に、更新記録を残そうかと思います。

ナイトメアスフィア攻略をお探しの方はそこを見てくださいな。
………役に立つかは分かりませんが。



さってさて。

とりあえず、うpるためにはEVAとQUIをMAX……あとLVいくら上げなきゃか想像もできませんw

地道にあげておきます……比較じゃない写真はあげれるのですがね。


ではでは。

もっかい気合い入れ直しますかー!






と、気合いを入れて三時間後。

とりあえず……風のオーブまでは終わりました……
眠くはないけどドライアイです。。。。



でもまだLVが70だから技の比較ができないんですよねぇ。
LV100まで上げないといけないのかな。

それまで何の能力もあげずにやってるもので、雑魚敵にフルボッコされます。


難易度Nomalなのに………

やっぱりEVA上げないときついよぉ………



でも、色々実験してたら、色々分かってきました。

そんな豆知識とかも更新しますよっ。



………あぁ、空想庭園依存症DWIも作らないとだっけ。。。

むむぅ………プロディヴァ発売にDWIだけは間に合わせたいところです………


2009/06/16

NSp攻略―基本行動・剣技―



※6/17 三つの剣技追加更新



バージョン0.93時の情報です。特に↑斬は顕著に無敵時間が減っています。





さて!


攻略、ということですが何からはじめていいかさっぱりなのでまずは基本行動と、剣の技、一通りを紹介したいと思います。





まず、空中ダッシュ!
ち、地上ダッシュ撮り忘れた;;

撮影…0.2秒間隔。
←EVAMAX・QUIMAX間近(コラ   →初期状態

Sora_d




み、見づらいww

対照させるためにこうしてるのですが……長いのでちょっとどころではなく醜いですね、、、

御覧になれば分かると思いますが、圧倒的にEVAとQUIの違いが分かるかと思います。

ですが、QUIに関してははっきり行言って『好み』ですので……いや、これはいつかちゃんと調べてから語りますが、今のところQUIの必要性が私には分からないです。

EVAは超重要だと思っていますが、能力値に関してはまたいつか。



話を戻しますが、空中ダッシュ(以降空D)は、かなり大事です。
地上では無敵時間を持続させることは容易なので、空中でどれだけ無敵時間を持続させ、着地するかどうかが大事になってきます。


ミックマンX2時代と違い、上Dや下Dが、キー入力時から無敵時間が発生するのでありがたいです。







※以降の写真は全て0.1秒間隔です。

地上の、三段斬り!(剣・剣・剣

Sanndan




最初から使える割に、もの凄く使い勝手のいい攻撃です。

隙が無く、繋げる技に制限も無く、さらにDやローリング(以降R)を挟むだけで再度入力が可能になるという……破格のスペックです。


ですが、初期状態(→)の5番目にご注目。
一瞬だけですが、無敵時間が切れてます。

連打が遅ければこの危険がありますので、ご注意を。



空中斬り!(空中で剣

Sora_kiri




空中でコンボを繋げる場合、これが間間に入ってきます。
ちょっと左右でズレてますが、やはり初期状態ではかなり無敵時間は短く、あまり使えません。

EVAを上げていくことで、技と技との繋ぎを努めてくれます。


ミックマン時代と違って、前方のみの攻撃なので、X2になれてると攻撃がHITしませんwww


これで何度雑魚の群れにやられたことか………




上段斬り!(→剣

Joudan




使い勝手の悪さでは郡を抜きます(コラ

攻撃が出るまでがかなり遅く、無敵時間は攻撃が当たる前に消え、さらに一撃しか当たらないのにさほど攻撃力は高くない!


が―――ボスには有効な技なんです。
詳しくはまた今度ですが、ボス戦のときに、

Boss


(暁。。。様ブログより思いっきり転載。…いいのか?


この、3番のところ。

その円形のゲージは攻撃を当てれば小さくなり、攻撃が効きにくくなります。
ほっとくと大きくなるのですが、隙があるのにほっとくのはもったいない!



そこで、
この技は一気に円形ゲージを大きく出来る!
という特性を使うと有効にダメージを与えられるのですよ!

ボス戦については比較的最初の方に攻略を載せるつもりですので、そのときに。

とりあえずは、『隙があれば当てておくとダメージ効率の上がる危険な攻撃』とでも知っていただければ。

………でも、こだわらないならこの技は後回しでいいと思います。


む、とりあえずはこれで更新しときます。
写真は溜まってますので、また時間があるときに更新しますー

宿題さえなければ、、、、、


※書き足しで更新しました。6/17






さて、残り半分の技紹介です。
……どの技を上げていくのがいいか、ここで分かるかと思いますよ?



波動斬り!(↓→剣

Hadou




見て分かると思いますが、空中波動斬りとの比較も兼ねています。


一気に距離を詰めて斬りかかります。もちろん距離はQUIに影響。
この特性上、ボスに対してはQUIが高いと多段HITせずに敵の背後にたどり着きます。これをプラスと取るかマイナスと取るか。

地上では技の発動時、無敵円(左上の円形ゲージ)が大きくなり、フォロースルーに入る頃には無敵は無くなってます。
無敵時間を続けるのであれば、急いで次の攻撃をしないと、間に合いません。

空中での波動斬りは、移動中は無敵円が大きくなった状態で固定され、斬り終わると同時に小さくなっていきます。

比較的長めの無敵時間なので、敵の行動を見ながら次のコマンド入力が可能です。


1振るだけでも使い勝手はよく、使いやすい技です。



対空斬り(↑剣

Taikuu




個人的に、真っ先に覚えるべき技です。
EVAが低くとも長引く無敵時間が魅力なのは言うまでも無く、多段HITが雑魚殲滅に最適です。
頭上への攻撃方法がこれ以外無いことも必須だと言う理由です。
さらに、後に紹介する兜割り(↓剣)と組み合わせると凶悪コンボが成立します。

  無敵時間が長いのは、二度目の無敵時間のお陰です。
二枚目→三枚目の間に、二度目の無敵円拡大があります。
なので、技を繋ぐ場合、二度目が過ぎてからするとベスト。
………一度目で次のコマンドを入力することはほぼ不可能ですが。


地上と空中で大差が見られないので、1振るだけで序盤は十分です。
ただ、空中でこの技が使えると安全地帯へ避けれたり、二段ジャンプの代わりになったりと使い勝手は良いです。

スピードクリアを目指すなら、空中ジャンプの代わりになるので、早めに2振るべき技でしょう。



兜割り(↓剣

Kabuto




対空斬りとセットで覚えたい技です。
その理由はいたってシンプル。


対空→兜割り→適当な地上技→対空→兜→endres...


と、可能だからです。
本来、一度の連続技に同じコマンド技は二度入力できないのですが、対空斬りと兜割りを素早く入力することにより、『兜割りの無敵時間が残っている間に着地、一時停止』して、『地上技から新しい連続技が始まる』のです!


………多分^^;

もしかすると、空中に飛んだ後、着地すると連続技とカウントされないのかも知れません。
が、処理の方法など連続技を繋ぐだけの私にとっては正直どーでもよく(コラ)、事実、繋げることが出来るからおk。


この技単体で使うときには、無敵時間の短さに注意。
実際にはかなり大きく拡大するのですが、攻撃判定が出るまでが長く、EVAMAXでさえも、攻撃のエフェクトがでる瞬間にはもう終わる寸前です。

が、雑魚敵に攻撃を当てるとSTRに応じて、反撃が当たらなくなります(ほんの一瞬程度。
その一瞬でも、多段HITするため、さらに言えば地上についた後も次の無敵技に繋がるので、使い勝手は悪くないです。

自分の背後に関しては無防備なので、そこだけは注意しましょう。




とりあえず、剣技はこんなところでしょう。

剣しか使わない方(剣とオーブも含む)は、剣の扱いに慣れる必要がありますよね。
オススメの連続技は、



三段斬り→(ダッシュ(以降D)と同時に三段→)対空斬り→向いていない方向にキーを入れつつ兜割り



のループが地上のボスに対する技です。
Dをすると前に行ってしまうという方はそのまま対空へ。

これを習得するだけで、かなり強くなれます。


また、上段斬り(→剣)を組み入れる際は、
二段斬り→上段斬り 、もしくは D→上段 という風にします。

出来る限り無敵時間を長く保つ為の順番ですが、剣だけであの長い無防備時間を防ぐ手立ては無いです。


コントローラ(ジョイパッド)と、腕があるのでしたら……
三段斬り→対空斬り(→兜割り)→空中下Dで着地(地上Dしているように見えます)→上段斬り


と繋ぐと、EVAが高く、コマンド入力が速ければ何とか無敵時間を持続できます。
上段斬りを使いこなせることが出来れば相当なプレイヤーかと………私はまだまだ無理です。





こんな感じです。
写真を見ればどの技が無敵時間が長いか、ということだけではなく、

『このモーションの頃には無敵時間は切れている』

と言うことが分かっていただけると思います。
HARDER辺りまでは何でもいけると思いますが、HARDEST、GOD辺りはその辺を理解しないことにはきついと思うのです。


次回は……槍の技だと思います。
お楽しみに………?






変換がオタの染みだったんだけど。。。。

2009/06/14

また攻略が増えるよっ



はい、ナイトメアスフィアの新カテゴリです。


前回ミックマンX2同様、勝手に攻略サイトをつくっちまえ☆
的なノリで作る、読みにくい、役に立たない、がコンセプトに思える攻略ブログです。


私が紹介させていただくと、ナイトメアスフィアというのは、


1.某悪魔の城、吸血鬼ゲームのような迷宮探索アクションゲームです。

2.格ゲーもびっくりな機動性がウリ(多分 鮮やかな剣技が光ります。

3.探索の順番、能力の上げ方、武器など、自由度がかなり高いです。

4.とある性癖をもった方にとっては、とっても嬉しい演出つき。



というゲームです。


が、年齢制限が恐らく18禁…です。

年齢制限は、二種類の基準があると思いますが、恐らく両方を満たしてしまってます。


ですが普通にプレイするだけならばモンハンのような、血が出る演出くらいですので、15禁、といったところでしょうか。

それでも年齢制限18、であることには変わりないのでご注意を。

かといってこのページがそうならないようには気をつけてますので、ご安心を。





………なんだか警告ばっかり発してイメージを下げ続けているような気が^^;

ですが、上記、4.の演出をあまり好まない私が紹介するほど楽しめるゲームですので、遊んでみるのもいいと思いますよー



ミックマンX・ナイトメアスフィア
↑が制作者様のページになります。

で、今はまだ暫定的に公開、とのことで、またβ版のようなものが出るのかもしれないですが、早いに越したことはないと思い、さっそく取り掛かりましたよ。


とりあえず最初にマップをエクセルで作ったのですが……
こう、エクセルのxmlデータをうpしようとすると、何故か上手くいかず……


この記事、本当は相当長かったんですよぉ………(´;ω;`)




……気を取り直して。


攻略ページ……と言えるかどうかわかりませんが、それを作るにあたって、


年齢制限にかかわることは避ける!


所存にあります(誰


………と、言うのも、このページが年齢制限になるのを避けるというのもあるのですが……

上記4.の演出に関して、私は免疫がないもので…慣用表現じゃなくて胸が痛くなるという症状が出てしまうのでwww


なので、そこのところは触れないと思いますが、ご承知ください………




よし、では!


初回はこんなもので終わりっ!




どうせだれも見ないしいいよね