※6/17 三つの剣技追加更新
バージョン0.93時の情報です。特に↑斬は顕著に無敵時間が減っています。
さて!
攻略、ということですが
何からはじめていいかさっぱりなのでまずは基本行動と、剣の技、一通りを紹介したいと思います。
まず、
空中ダッシュ!
ち、地上ダッシュ撮り忘れた;;
撮影…0.2秒間隔。
←EVAMAX・QUIMAX間近(コラ →初期状態
み、見づらいww
対照させるためにこうしてるのですが……長いのでちょっとどころではなく醜いですね、、、
御覧になれば分かると思いますが、圧倒的にEVAとQUIの違いが分かるかと思います。
ですが、QUIに関してははっきり行言って『好み』ですので……いや、これはいつかちゃんと調べてから語りますが、今のところQUIの必要性が私には分からないです。
EVAは超重要だと思っていますが、能力値に関してはまたいつか。
話を戻しますが、空中ダッシュ(以降空D)は、かなり大事です。
地上では無敵時間を持続させることは容易なので、空中でどれだけ無敵時間を持続させ、着地するかどうかが大事になってきます。
ミックマンX2時代と違い、上Dや下Dが、キー入力時から無敵時間が発生するのでありがたいです。
※以降の写真は全て0.1秒間隔です。
地上の、
三段斬り!(剣・剣・剣
最初から使える割に、もの凄く使い勝手のいい攻撃です。
隙が無く、繋げる技に制限も無く、さらにDやローリング(以降R)を挟むだけで再度入力が可能になるという……破格のスペックです。
ですが、初期状態(→)の5番目にご注目。
一瞬だけですが、無敵時間が切れてます。
連打が遅ければこの危険がありますので、ご注意を。
空中斬り!(空中で剣
空中でコンボを繋げる場合、これが間間に入ってきます。
ちょっと左右でズレてますが、やはり初期状態ではかなり無敵時間は短く、あまり使えません。
EVAを上げていくことで、技と技との繋ぎを努めてくれます。
ミックマン時代と違って、前方のみの攻撃なので、X2になれてると攻撃がHITしませんwww
これで何度雑魚の群れにやられたことか………
上段斬り!(→剣
使い勝手の悪さでは郡を抜きます(コラ
攻撃が出るまでがかなり遅く、無敵時間は攻撃が当たる前に消え、さらに一撃しか当たらないのにさほど攻撃力は高くない!
が―――ボスには有効な技なんです。
詳しくはまた今度ですが、ボス戦のときに、
(暁。。。様ブログより思いっきり転載。…いいのか?
この、3番のところ。
その円形のゲージは攻撃を当てれば小さくなり、攻撃が効きにくくなります。
ほっとくと大きくなるのですが、隙があるのにほっとくのはもったいない!
そこで、
この技は一気に円形ゲージを大きく出来る!
という特性を使うと有効にダメージを与えられるのですよ!
ボス戦については比較的最初の方に攻略を載せるつもりですので、そのときに。
とりあえずは、『隙があれば当てておくとダメージ効率の上がる危険な攻撃』とでも知っていただければ。
………でも、こだわらないならこの技は後回しでいいと思います。
む、とりあえずはこれで更新しときます。
写真は溜まってますので、また時間があるときに更新しますー
宿題さえなければ、、、、、
※書き足しで更新しました。6/17
さて、残り半分の技紹介です。
……どの技を上げていくのがいいか、ここで分かるかと思いますよ?
波動斬り!(↓→剣
見て分かると思いますが、空中波動斬りとの比較も兼ねています。
一気に距離を詰めて斬りかかります。もちろん距離はQUIに影響。
この特性上、ボスに対してはQUIが高いと多段HITせずに敵の背後にたどり着きます。これをプラスと取るかマイナスと取るか。
地上では技の発動時、無敵円(左上の円形ゲージ)が大きくなり、フォロースルーに入る頃には無敵は無くなってます。
無敵時間を続けるのであれば、急いで次の攻撃をしないと、間に合いません。
空中での波動斬りは、移動中は無敵円が大きくなった状態で固定され、斬り終わると同時に小さくなっていきます。
比較的長めの無敵時間なので、敵の行動を見ながら次のコマンド入力が可能です。
1振るだけでも使い勝手はよく、使いやすい技です。
対空斬り(↑剣
個人的に、
真っ先に覚えるべき技です。
EVAが低くとも長引く無敵時間が魅力なのは言うまでも無く、多段HITが雑魚殲滅に最適です。
頭上への攻撃方法がこれ以外無いことも必須だと言う理由です。
さらに、後に紹介する兜割り(↓剣)と組み合わせると凶悪コンボが成立します。
無敵時間が長いのは、二度目の無敵時間のお陰です。
二枚目→三枚目の間に、二度目の無敵円拡大があります。
なので、技を繋ぐ場合、二度目が過ぎてからするとベスト。
………一度目で次のコマンドを入力することはほぼ不可能ですが。
地上と空中で大差が見られないので、1振るだけで序盤は十分です。
ただ、空中でこの技が使えると安全地帯へ避けれたり、二段ジャンプの代わりになったりと使い勝手は良いです。
スピードクリアを目指すなら、空中ジャンプの代わりになるので、早めに2振るべき技でしょう。
兜割り(↓剣
剣
対空斬りとセットで覚えたい技です。
その理由はいたってシンプル。
対空→兜割り→適当な地上技→対空→兜→endres...
と、可能だからです。
本来、一度の連続技に同じコマンド技は二度入力できないのですが、対空斬りと兜割りを素早く入力することにより、『兜割りの無敵時間が残っている間に着地、一時停止』して、『地上技から新しい連続技が始まる』のです!
………多分^^;
もしかすると、空中に飛んだ後、着地すると連続技とカウントされないのかも知れません。
が、処理の方法など連続技を繋ぐだけの私にとっては正直どーでもよく(コラ)、事実、繋げることが出来るからおk。
この技単体で使うときには、無敵時間の短さに注意。
実際にはかなり大きく拡大するのですが、攻撃判定が出るまでが長く、EVAMAXでさえも、攻撃のエフェクトがでる瞬間にはもう終わる寸前です。
が、雑魚敵に攻撃を当てるとSTRに応じて、反撃が当たらなくなります(ほんの一瞬程度。
その一瞬でも、多段HITするため、さらに言えば地上についた後も次の無敵技に繋がるので、使い勝手は悪くないです。
自分の背後に関しては無防備なので、そこだけは注意しましょう。
とりあえず、剣技はこんなところでしょう。
剣しか使わない方(剣とオーブも含む)は、剣の扱いに慣れる必要がありますよね。
オススメの連続技は、
三段斬り→(ダッシュ(以降D)と同時に三段→)対空斬り→向いていない方向にキーを入れつつ兜割り
のループが地上のボスに対する技です。
Dをすると前に行ってしまうという方はそのまま対空へ。
これを習得するだけで、かなり強くなれます。
また、上段斬り(→剣)を組み入れる際は、
二段斬り→上段斬り 、もしくは D→上段 という風にします。
出来る限り無敵時間を長く保つ為の順番ですが、剣だけであの長い無防備時間を防ぐ手立ては無いです。
コントローラ(ジョイパッド)と、腕があるのでしたら……
三段斬り→対空斬り(→兜割り)→空中下Dで着地(地上Dしているように見えます)→上段斬り
と繋ぐと、EVAが高く、コマンド入力が速ければ何とか無敵時間を持続できます。
上段斬りを使いこなせることが出来れば相当なプレイヤーかと………私はまだまだ無理です。
こんな感じです。
写真を見ればどの技が無敵時間が長いか、ということだけではなく、
『このモーションの頃には無敵時間は切れている』
と言うことが分かっていただけると思います。
HARDER辺りまでは何でもいけると思いますが、HARDEST、GOD辺りはその辺を理解しないことにはきついと思うのです。
次回は……槍の技だと思います。
お楽しみに………?
変換がオタの染みだったんだけど。。。。
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